Студия не бросает оригинальную Path of Exile и продолжает её развивать — об этом прямо заявил геймдиректор Джонатан Роджерс. Для фанатов это хорошие новости: привычные лиги, механики и циклы обновлений никуда не исчезают, а сообщество уже сформировало устойчивую аудиторию, которая живёт в разных лигах и активно участвует в жизни игры.
13 ноября выходит обновление «Ковены Умбрии» — оно будет доступно сразу на трёх платформах: PC, PlayStation и Xbox. Это значит, что кроссплатформенная аудитория сможет вместе опробовать новый контент, не теряя прогресса и привычной механики.
Порт Path of Exile на смартфоны остаётся в разработке, но процесс идёт непросто:
- Декомпиляция движка. Программисты занимаются именно этим этапом — это база, без которой нельзя двигаться дальше.
- Были остановки. На какое‑то время работа над мобильной версией приостанавливалась, и сейчас студия ещё оценивает, насколько такой порт вообще нужен аудитории.
- Нет гарантий релиза. Сейчас команда не даёт обещаний: сначала нужно понять, получится ли сохранить дух и сложность оригинала на мобильных устройствах, и будет ли это действительно удобно для игроков.
По словам Роджерса, экранизация Path of Exile — не лучшая идея. Студия не планирует развивать франшизу в этом направлении, предпочитая вкладывать силы в саму игру и её развитие.
Одна из главных проблем индустрии — старые проекты перестают получать обновления, потому что у студий нет финансовой мотивации их поддерживать. Роджерс специально подчеркнул, что в их случае всё устроено иначе:
«Я думаю, многие компании ставят себя в такое положение, когда у них нет финансовой заинтересованности в поддержке своих старых игр. Мы специально сделаем так, чтобы у нас была мотивация».