Мы начинаем новый раздел - Дневники разработчиков.
Мы поговорим о процессе разработки, о наших идеях и последних обновлениях. В этом выпуске мы поговорим о том, что уже сделано в игре. Над чем мы работали все это время.
Эта информация также доступна на игровом веб-сайте http://www.wildterra2.com
Присоединяйтесь к нашему серверу Discord: https://discord.gg/QBb5qJ6
есть публичные и частные каналы. В частном порядке мы обсуждаем процесс разработки с сообществом, они делятся идеями. Мы совместно определимся с определенными вопросами, проголосовав на частном канале.
Что мы уже сделали?
- MMO клиент и серверная архитектура. Многопользовательское взаимодействие, синхронизация действий, групповая и чат-система.
- Динамическое объемное освещение. Смена дня и ночи, факелы и костры.
- Смена времен года и погоды. Расчет положения Солнца и Луны, лунного цикла. Ясная погода, облачно, туман, дождь, снег и гроза с грозами. Ветер и движение персонажей влияют на траву.
- Биомная система. Специальная система размещения и рендеринга поверхностей, крупных и мелких объектов растительности, ресурсов и любых других элементов окружающей среды. Связывание автогенерации с территориями, высотами и другими параметрами.
- Реки, моря, озера, болота. Продвинутые шейдеры воды. Влажные поверхности в воде. Поддержка реалистичных карт потоков и физического моделирования с учетом высоты и формы канала.
- Разнообразные животные, монстры и боссы. Искусственный интеллект. Мирное, нейтральное и агрессивное поведение. Конные животные и домашние животные.
- Боевая система с атаками ближнего и дальнего боя, защита. Боевые навыки.
- Настройка персонажа. Выбор пола, прически, цвета кожи и волос.
- Усовершенствованная система ремесел с качеством, использованием инструментов и промышленных зданий. Горное дело, строительство и другие навыки.
- Расширенная система усталости, голода и сытости с различными видами пищи. Готовить еду.
- Территория захвата системы со строительством ваших зданий.
- Система квестов с линиями. Основной учебник.
- Система частиц для визуализации огня, размахивания мечом, брызг крови и следов раненых животных.
- Постобработка. Поддержка HDR, коррекция цвета, расчет затенения точек на основе всех объектов, влияние свечения на яркие края, кинематографическое сглаживание следующего поколения при сохранении максимальной четкости изображения.