ICARUS: Обновление №26 [03.06.22]


Подробные примечания к патчу:

  • Добавлена ​​БАЛЛИСТИКА: ИСТРЕБЛЕНИЕ. Отправьте всех враждебных диких животных в регионе, чтобы гарантировать безопасность команды оператора.
  • Добавлено RENDEVOUS: DELIVERY - Получите необходимый образец и обеспечьте его безопасное возвращение на орбиту. Обратите внимание, что образец будет очень чувствителен к температуре.
  • Добавлены стальные стрелы. Реализация рецепта Стальной стрелы.
  • Добавьте лук и стрелы Larkwell в Meta Workshop

Баланс/проходы/ревизии:

  • Существующие мастерские луки получили увеличение урона (+75% к урону от снарядов).
  • Арбуз теперь дает вдвое больше воды. Вместо этого снижено потребление кислорода, вместо этого снижено потребление воды. Исправлен текст описания и имя.
  • Обновлены сетки, используемые для рюкзаков лучников, собирателей и выживания. Обновить коллизию и LOD
  • Визуальный редизайн металлических слитков — отшлифуйте текстуры, чтобы придать каждому типу слитков более характерный вид.
  • Перемещен кислородный баллон, чтобы он был ближе к Oxite Dissolver в дереве талантов T2.
  • Обновите описания железной и стальной кирки, чтобы лучше сообщать о доступе к более высоким уровням руды.
  • Передайте активы Crocodile и Komodo Physics, чтобы приблизить их к другим нашим тряпичным куклам животных.
  • Восстановление здоровья, предоставленное отступающим NPC, теперь можно контролировать с помощью статистики. Теперь можно выбрать, будет ли ИИ, порожденный с помощью BP_ManualAISpawnPoint, получать регенерацию при отступлении, включено по умолчанию, отключено для некоторых второстепенных врагов в миссии OLY_Omni_Research_2. Закрепленные NPC теперь могут телепортироваться прямо к своей цели привязки, если они были заблокированы слишком долго, это поведение включено по умолчанию для NPC, созданных с помощью BP_ManualAISpawnPoints. Добавлена ​​возможность для GOAPAction Blueprints переопределять статистику, предоставленную NPC во время выполнения действия. (NPC низкого уровня с опорными точками больше не гарантированно восстанавливают здоровье при отступлении. NPC с опорными точками теперь могут телепортироваться к цели, если они застряли).
  • Уменьшена вдвое дальность атаки детенышей белого медведя (6м->3м).
  • Увеличьте базовый множитель урона от оружия для луков Shengong с 1,0 до 1,75x и лука Larkwell с 1,0x до 2,25x, чтобы лучше сравнить их с их базовыми изогнутыми и составными эквивалентами луков.

Исправления:

  • HALCYON: Extermination Mission, скорость появления детенышей изменена для масштабирования с подключенными игроками и сложностью перспектив, теперь немного проще в одиночной игре и увеличивается с большим количеством подключенных игроков, добавлена ​​запись для босса белого медведя в AI_Growth, чтобы мы могли контролировать масштабирование от базового Белого медведя, добавлено в масштабе появления матери Логова, чтобы повысить уровень с подключенными игроками.
  • Экспедиция РИКОШЕТ: исправлено масштабирование сложности, указывающее на неправильную настройку сложности в системе перспектив, вторая стадия червей теперь корректно масштабируется в зависимости от выбранной сложности и подключенных игроков.
  • Исправлена ​​визуальная проблема с требованиями разблокировки мастерской для варианта Envirosuit «XIGO 'Hark' S5 Envirosuit».
  • Исправлен масштаб (размер) сетки «Ядовитая паста», так как она была слишком большой.
  • Исправлено слишком быстрое время изготовления Бетонной печи.
  • Исправлена ​​всплывающая подсказка в Superfoods на «сырая пища обеспечивает больше средств к существованию».
  • Исправлены двойные вокселы в переходной пещере на Styx H5.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой все снаряды, прикрепленные к пещерным червям после смерти, исчезали. Теперь они помещаются в мешок с добычей. Любые снаряды, прикрепленные к пещерному червю после смерти, теперь удаляются и помещаются в мешок с добычей.
  • Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой туша ИИ не заполнялась правильным количеством прикрепленных снарядов при снятии шкуры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ИИ иногда с прикрепленными стрелками исчезал, когда его тряпичная кукла замерзала.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой попытка настроить косметику автономного персонажа приводила к тому, что персонаж оставался без головы. Исправлена ​​ошибка, из-за которой любые изменения, внесенные в косметику офлайн-персонажей после создания, не сохранялись.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой строительные объекты Соломенной Крыши нельзя было обновить из-за того, что они не были определены в структуре BuildingVariationsStructure.
  • IcarusPlayerCharacter теперь использует границы CapsuleComponent вместо границ актера при расчете близлежащего температурного эффекта. Это исправляет ошибку, из-за которой критический выстрел баллистической (разрывной) стрелой нагревал игрока на расстоянии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Мировые Боссы не отображались на карте для клиентов с соответствующим модулем отслеживания или чертой. Обновлено описание характеристик, предоставляемых модулем отслеживания мировых боссов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой несколько близлежащих костров/каминов не давали бафф «Тепло и уютно», не давая игрокам спать.
  • Исправление появления крокодилов в неправильном месте во время Ballistic: Extermination из-за устаревшей конфигурации появления.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой подсказки выделения/взаимодействия отображались в бессознательном состоянии. Исправлена ​​ошибка, из-за которой животные непреднамеренно ненадолго подсвечивались при взгляде на них.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера взаимодействия с бетонной печью проходила сквозь крышу.
  • Исправлено плавание вверх и вниз с помощью клавиш прыжка и приседания.
  • Исправлены различные экземпляры ApplyRadialDamageWithFalloff, которые не использовали правильный узел и, следовательно, не наносили урон по области: это включает в себя Песчаного червя, Мирового босса Песчаного червя, дымовых гранат и других. CaveWorms и TeenageCaveWorms остались нетронутыми, чтобы не повлиять на баланс миссий, использующих их.
  • Исправлены материалы сетки Printed Campfire Destructible.
  • Исправлено написание слова Teeming в описании Styx.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой имя игрока для STYX неправильно называлось STYX PREVIEW.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пещерные черви появлялись очень большими для сервера во время миссии RICOCHET: Expedition на STYX.

Дополнения:

  • Добавлены варианты скамейки для снятия шкур Jaguar, Snow Leopard, Scorpion и Kea.
  • Добавление задержки, чтобы Сол не говорил, что самые вторые боссы побеждены
  • Применение эквалайзера погружения в воду ко всем вокализациям смерти существ, чтобы они фильтровались, когда падают под воду. Добавлен пресет для погружения
  • Добавлены характеристики сопротивления замедлению и обездвиживанию для всех агрессивных существ в зависимости от их размера/сложности/силы. Диапазоны от 10% до 50% и до 100% для существ-боссов.

Производительность

  • Исправление производительности месторождений руды с глубокими жилами, поскольку они выполняют множество операций, которые им не нужно было выполнять.
  • Снижение затрат на производительность десантных кораблей и зданий, поскольку они выполняли дорогостоящие операции, когда в них не было необходимости.
  • Оптимизация Fish, чтобы они больше не использовали дорогие тики или репликацию
  • Улучшения зависимости от памяти, которые помогут уменьшить объем данных, необходимых для хранения в памяти во время работы различных элементов игры.
  • Количество боеприпасов, отображаемое в пользовательском интерфейсе, теперь кэшируется, а не пересчитывается для каждого кадра, что повышает производительность.
  • Улучшение производительности виджетов, которые отслеживали и отображали переменные выживания (кислород, вода, пища, температура, укрытие), предотвращая запуск обновлений в ситуациях, когда они не видны или не имеют отношения к текущей контекстуальной ситуации.
  • Удаление различных устаревших всплывающих окон отладки для элементов пользовательского интерфейса, которые вызывали очень дорогие обновления.
  • Удаление ненужной репликации многих элементов (водоемы, охотничьи улики, ракеты, детали ракет и сиденья) и предотвращение плавного синхронного движения, которое не было необходимо.

Изменения карты:

  • Отполированный ландшафт у входа в пещеру, исправлен сплайн реки и объем рыбы, отредактирован плавающий ландшафт и воксели вокруг и добавлены скалы в пустынной зоне для устранения проблемы коллизий, желтый квадрат, Стикс.
  • Исправления ошибок, исправления водопада, смешивание сетки с ландшафтом, перемещение плавающих вокселей, исправления пещеры на Green Quad, Styx
  • Исправлены швы на берегу реки, фиксированные плавающие скалы и фиксированные руды, появляющиеся в воздухе, Blue Quad, Styx
  • Общие исправления утеса и берега реки и пропуск наклеек на берегах реки, Blue Quad, Styx
  • Отредактированы воксели и ресурсы в переходной пещере, отполированы декали и листва, красный квадрат, Стикс.
  • Наклейка Pass On Riverbanks and Foliage Cleanup, Blue Quad, Styx


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Dispatch выйдет на Xbox и других консолях этим летом

Разработчики Warframe обещают поддерживать игру при любом уровне популярности

Цена на акции Crimson Desert резко упала после публикации обзоров

Релиз Crimson Desert привлек огромное количество зрителей на Twitch и Steam

Новая Forza Horizon 6 с уникальным тюнингом и живым мультиплеером

Крупнейшая выставка Resident Evil к 30-летию пройдет в Токио осенью 2026

Нашумевшая RPG Vaunted от Paradox Interactive выйдет на ПК в конце 2026 года

Гайд по воровству в Crimson Desert — где взять маску для прикрытия, все нюансы и как не попасться


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2