Исправления и фиксы 10.10.528


- Теперь охранники возвращаются на свое место, если игроки пытаются увести их далеко. Эти изменения касаются стражей: шахт с железной рудой, кристалла деформации, всевозможных сокровищ, ритуалов.
Важно! Это экспериментальная механика, которая требует испытаний, в будущем ее, возможно, придется доработать или переделать.

Изменения и исправления:
- Конюшни. Увеличено количество клеток на 5.
- Карты сокровищ. Для крафта больше не требуется интеллект.
- Стрелы из тозориума. Уменьшено игнорирование проникновения с 50% до 30%.
- Проклятый кинжал. Снижен шанс проклятия цели с 20% до 10%.
- Исправлена ​​ошибка, когда эффект яда применялся обычными стрелами.
- Исправлена ​​ошибка с повторением квестов из цепочки еженедельных квестов при выходе из игры.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Wild Terra Online

Об игре

Содержание

В начало
Комментарии

Новые слухи о Pikmin 3 Deluxe: Возрастной рейтинг как предвестник анонса

Jedi: Fallen Order и Survivor могут появиться на Switch 2, слухи подтверждаются

Разработчики inZOI раскрыли планы по обновлениям на 2026 год

В раннем доступе Steam вышла My Winter Car — сиквел My Summer Car

Культурное разнообразие в Silent Hill: Россия, Италия, Южная Корея – куда дальше?

The Guild: Europa 1410 – 100 000 в вишлисте Steam и старт закрытого тестирования

Второй сезон сериала Fallout вызвал обеспокоенность фанатов долгой разработкой TES 6 и Fallout 5

Вашу учетную запись PlayStation Network могут взломать даже с включенной 2FA


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2