Исправления и фиксы 10.10.528


- Теперь охранники возвращаются на свое место, если игроки пытаются увести их далеко. Эти изменения касаются стражей: шахт с железной рудой, кристалла деформации, всевозможных сокровищ, ритуалов.
Важно! Это экспериментальная механика, которая требует испытаний, в будущем ее, возможно, придется доработать или переделать.

Изменения и исправления:
- Конюшни. Увеличено количество клеток на 5.
- Карты сокровищ. Для крафта больше не требуется интеллект.
- Стрелы из тозориума. Уменьшено игнорирование проникновения с 50% до 30%.
- Проклятый кинжал. Снижен шанс проклятия цели с 20% до 10%.
- Исправлена ​​ошибка, когда эффект яда применялся обычными стрелами.
- Исправлена ​​ошибка с повторением квестов из цепочки еженедельных квестов при выходе из игры.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Wild Terra Online

Об игре

Содержание

В начало
Комментарии

Graveyard Keeper 2 за девять дней собрала полмиллиона желаний

Playism Game Show: обзор грядущих релизов и юбилейное событие

Обновление "Riven Tides" для ARC Raiders с новой картой и режимами

Верховный Трукан в Crimson Desert — как победить босса в квесте «Истинная сила»

Королева Пауков в Crimson Desert: Где искать гнездо и как победить?

Критика и успехи Slay the Spire 2 глазами Эрика Уолпо

Причины ухода Сюхэя Ёсиды с поста главы внутренних студий PlayStation

Продажи игр Microsoft на PlayStation превысили 667 миллионов долларов


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2