Исправления и фиксы 10.10.528


- Теперь охранники возвращаются на свое место, если игроки пытаются увести их далеко. Эти изменения касаются стражей: шахт с железной рудой, кристалла деформации, всевозможных сокровищ, ритуалов.
Важно! Это экспериментальная механика, которая требует испытаний, в будущем ее, возможно, придется доработать или переделать.

Изменения и исправления:
- Конюшни. Увеличено количество клеток на 5.
- Карты сокровищ. Для крафта больше не требуется интеллект.
- Стрелы из тозориума. Уменьшено игнорирование проникновения с 50% до 30%.
- Проклятый кинжал. Снижен шанс проклятия цели с 20% до 10%.
- Исправлена ​​ошибка, когда эффект яда применялся обычными стрелами.
- Исправлена ​​ошибка с повторением квестов из цепочки еженедельных квестов при выходе из игры.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Wild Terra Online

Об игре

Содержание

В начало
Комментарии

Новый Xbox выйдет нескоро — первые девкиты планируют отправить разработчикам в 2027 году

Карта Avalon вышла в Warzone и получила негативные отзывы от фанатов

Когда состоится следующий вайп в Таркове? — Обнуление рейтинга EFT летом 2026 года

Первый босс Resident Evil Requiem: как пройти Гиганта в Комнате Медсестер?

Анонсирован Pickmon - выживание и исследование загадочного мира с уникальными существами

Valve снова подверглась коллективному иску из-за лутбоксов

Resident Evil Requiem — как эта часть связана с предыдущими играми серии

Гайд по всем ачивкам Resident Evil Requiem — ЧАСТЬ 2 «Кровь, боссы, бой, крафт и другие»


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2