Riot Games хочет замедлить боевую систему в League of Legends.


В League of Legends грядут большие изменения. Riot Games намерена снизить темп боя в игре.

  1. Источником этой информации является ведущий дизайнер геймплея Брайан Сальваторе, который раскрыл ее на Reddit.
  2. Сальваторе объясняет, что динамическое действие является преимуществом LoL, но в последние годы урон, наносимый персонажами, слишком сильно увеличился.
  3. В настоящее время персонажи умирают так быстро, что у игроков иногда возникают проблемы с пониманием того, кто их убил, а тем более с пониманием того, как это было сделано.
  4. Когда именно эти изменения произойдут и какую форму они примут, не сообщается, но ожидается, что Riot Games раскроет подробности в ближайшие несколько недель.

Изменения нужны, потому что в последние годы темп боев сильно увеличился. Согласно анализу Dot Esports, на данный момент прямое столкновение между командами длится в среднем около 14 секунд, тогда как раньше было около 22 секунд, а самые крупные стычки могли длиться до минуты.

Ожидается, что замедление сражений произойдет позже в 12-м сезоне, но неясно, будут ли изменения реализованы сразу для всех героев.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Новый Onimusha: Way of the Sword выйдет в сентябре

Новый геймплейный трейлер Marvel’s Wolverine от Insomniac Games

Игроки требуют отката обновления Helldivers 2 из-за багов

Коды Роблокс Вырасти Сад на июнь 2026 года - Предметы, косметика и многое другое

Брайан Холинка возглавит разработку MMO по League of Legends

Росомаха обойдется без Человека-паука: Insomniac Games развеяли слухи

Новый трейлер Modern Warfare 4: возвращение легендарной франшизы

Подборка Лучших Автомобилей в Forza Horizon 6


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2