Riot Games хочет замедлить боевую систему в League of Legends.


В League of Legends грядут большие изменения. Riot Games намерена снизить темп боя в игре.

  1. Источником этой информации является ведущий дизайнер геймплея Брайан Сальваторе, который раскрыл ее на Reddit.
  2. Сальваторе объясняет, что динамическое действие является преимуществом LoL, но в последние годы урон, наносимый персонажами, слишком сильно увеличился.
  3. В настоящее время персонажи умирают так быстро, что у игроков иногда возникают проблемы с пониманием того, кто их убил, а тем более с пониманием того, как это было сделано.
  4. Когда именно эти изменения произойдут и какую форму они примут, не сообщается, но ожидается, что Riot Games раскроет подробности в ближайшие несколько недель.

Изменения нужны, потому что в последние годы темп боев сильно увеличился. Согласно анализу Dot Esports, на данный момент прямое столкновение между командами длится в среднем около 14 секунд, тогда как раньше было около 22 секунд, а самые крупные стычки могли длиться до минуты.

Ожидается, что замедление сражений произойдет позже в 12-м сезоне, но неясно, будут ли изменения реализованы сразу для всех героев.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Обзор ремейка «Готики» — величайшее возвращение в Долину, где тебя никто не ждет

Китайский аналог Steam Machine появился на рынке

Рост цен на видеоигры: новый стандарт после выхода GTA VI

Тайна фото на столе Джилл Валентайн в Resident Evil 2 раскрыта

Создатель Stardew Valley о сложностях разработки новой игры Haunted Chocolatier

Bungie рассматривала симулятор свиданий по Destiny

Почему ускорение выхода Fallout и Skyrim может навредить

🔥 Горячее

Официальное подтверждение разработки DayZ 2


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2