Factorio: Обновление 1.1.53


Изменения

  • При использовании /swap-players очереди отмены теперь также меняются местами.
  • Улучшена производительность запросов, если сущность зарегистрирована для деконструкции с O(N) до O(1).
  • Скорректирована громкость музыки по умолчанию.

исправление ошибок

  • Исправлено: если кусаки получали урон от лесного пожара, они направлялись к игроку, который его тронул, независимо от расстояния.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой замена плитки между сталкивающейся скрытой плиткой (с параметром check_collision_with_entities, установленным в true) и сущностью не приводила к получению предмета.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой LuaGameScript::ban_player неправильно использовал причину в качестве имени игрока, если данный игрок никогда не был в игре.
  • Исправлено, что индикатор выполнения сохранения и другие всплывающие окна располагались за прозрачным наложением паузы.
  • Исправлен сценарий, который мог быть создан с поездами временного состояния, которые не были должным образом удалены.
  • Исправлен сбой при использовании --map-settings при загрузке многопользовательской карты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при попытке вручную добыть ресурс, для которого требуется горная жидкость, иногда издавался звук добычи.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дуги, отрисованные скриптом, могли считаться невидимыми, когда они были видны.
  • Исправлено, что LuaEntity::belt_neighbours возвращал LuaEntity на основе внутренней сущности EntityGhost, а не самого EntityGhost.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой рыба мешала строить плитки с включенным check_collision_with_entities.
  • Исправлено, что поезда не учитывали расстояние привязки к остановке поезда, когда они уже находились на остановке поезда с задней частью поезда.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой громкость вступительной музыки устанавливалась неправильно.
  • Исправлено, что --start-server-load-latest при наличии пустой папки для сохранения не работало правильно.
  • Исправлена ​​отсутствующая всплывающая подсказка эффективности и неправильное значение всплывающей подсказки расхода топлива в генераторном оборудовании с источником энергии горелки.
  • Исправлены призрачные электрические столбы, соединяющиеся с призрачными электрическими столбами других сил. Нейтральная сила освобождается от этого изменения.
  • Исправлено, что кусаки иногда предпочитали убегать, а не выбирать другую цель.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой навигатор поездов вылетал, когда поезд находился в петле рядом с концом сегмента, и ему было предложено перейти к цели рельса в середине петли
  • Исправлены многоуровневые технологии, показывающие один и тот же сохраненный прогресс в графическом интерфейсе технологии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок уведомления о рецепте в группе предметов отображался, даже если в данном контексте не было видимых рецептов.
  • Исправлен сбой при определении слишком большого количества вариантов значков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой изменение названия станции с тегами расширенного текста могло привести к сбою при перемещении курсора по словам.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой LuaBurner::inventory не работала корректно для некоторых сущностей источника энергии горелки.
  • Исправлен сбой, вызванный отменой деконструкции сущности, которую уже отменил другой игрок.

Моддинг

  • Добавлен EntityPrototype::protected_from_tile_building, true по умолчанию. Если установлено значение false - объект не будет блокировать добычу/строительство тайлов (с включенным `TilePrototype::check_collision_with_entities`).
  • Добавлен LandMinePrototype::trigger_collision_mask.
  • Добавлен EntityWithOwnerPrototype.
  • Добавлены EntityWithOwnerPrototype::is_military_target и allow_run_time_change_of_is_military_target.
  • SimpleEntityWithForce теперь наследуется от SimpleEntityWithOwner.
  • SpiderEnginePrototype::military_target больше не используется. Если что-то будет предоставлено, это сделает родственный SpiderVehiclePrototype вместо этого военной целью.

Сценарии

  • Добавлено чтение LuaEntityPrototype::trigger_collision_mask.
  • Добавлено чтение LuaEntity::is_military_target. Это устарело для LuaEntity::is_entity_with_force.
  • Добавлено чтение LuaEntityPrototype::is_entity_with_owner, is_military_target и allow_run_time_change_of_is_military_target.
  • Добавлен LuaEntity::get_spider_legs().
  • Добавлено чтение LuaEntity::neighbours для обрывов.

Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

No Man's Sky встречает угрозу: выходит обновление "The Swarm"

Subnautica 2 — все биомоды, как они работают и как их открыть

Преемник Disco Elysium удался — Zero Parades получила 85 баллов на Metacritic

Разработчики Mixtape решили проблемы с авторскими правами

ФИФА меняет правила игры: новая цифровая стратегия к ЧМ-2026

Новую часть Kingdom Come планируют выпустить до 31 марта 2028 года

Как нехватка документации тормозит разработку ремейка "The Witcher"

Мэтью Болл возглавит развитие игрового подразделения Xbox


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2