Hammerting: Качество жизни [Обновление 5]


Гномы!

Новое обновление качества жизни только что прорвалось в ваш горный дом… и оно большое!

Версия 0.2.1.16, Обновление 5: Качество жизни

Особенности:

⦿ Поддержание количества горных домов !

  • Это дополняет предыдущую «Поддерживаемую сумму», в которой учитывался только собственный инвентарь здания.
  • Теперь это вариант по умолчанию для Поддержки суммы.
  • Глобальный инвентарь теперь отслеживает зарезервированные и незарезервированные предметы отдельно.
  • В пользовательском интерфейсе инвентарной книги перечислены как зарезервированные, так и незарезервированные элементы.
  • Mountainhome Maintain отслеживает только незарезервированные предметы.

⦿ Множественный выбор!

  • Теперь вы можете перетащить рамку, чтобы выбрать несколько гномов.
  • При отдаче приказа о движении дварфы, которые прибудут первыми, станут Бдительными, пока не прибудут все.
  • В состоянии Бдительности гном не будет выполнять никакой работы. Они вступят в бой и позаботятся о своих самых насущных потребностях.

⦿ Новые улучшения игры!

  • Название колонии и горы генерируется и может быть изменено.
  • Название горы теперь является семенем игры.
  • Возможность выбрать размер карты.
  • Возможность выбрать сложность врага.
  • Обновленные учебные экраны.

⦿ Сохраните улучшения игры!

  • Временные папки из сохраненной игры теперь очищаются.
  • «Время в игре» и «Время жизни в колонии» теперь отображаются в списке сохраненных игр.
  • Сохранения теперь показывают время последнего изменения и название колонии.
  • Добавлен предварительный просмотр изображения при загрузке сохранений.
  • Список сохраненных игр можно отсортировать по-разному.
  • Сохранения теперь по умолчанию отсортированы по времени последнего изменения.
  • У нас есть возможность пометить определенные версии как устаревшие.

⦿ Скриншоты!

  • Кнопка «Печать экрана» теперь сохраняет снимок экрана .png файла в папке «tdtd / screenshot».
  • Shift + «Печать экрана» сохранит снимок экрана с отключенным пользовательским интерфейсом.
  • Control + «Печать экрана» сохранит снимок экрана только с пользовательским интерфейсом.

⦿ Двери из кирпичной стены!

  • Не совсем новая функция, но теперь они работают.
  • Враги не могут найти путь через них.
  • Враги нападут на них.
  • При достижении нуля здоровья они полностью уничтожаются.

⦿ Новые модификаторы области биома: скалистый, темный, мрачный, жуткий, бодрящий, приятный, тропический, хорошо освещенный.

  • Посмотрите на подробную всплывающую подсказку на карте, чтобы узнать, какие модификаторы есть в каждом регионе биома.

⦿ Новые таланты: Вьючное животное, Яркий, как алмаз, Орлиный глаз, Изысканное нёбо, Член-основатель, Стальное сердце, Нибблер, Твердая скала, Плавка.
Hammerting: Качество жизни [Обновление 5]

⦿ Система распада!

  • Умеет уничтожать вещи после того, как они прожили очень долгое время.
  • Темпы распада в настоящее время очень низкие. Это скорее характеристика производительности, чем то, о чем нужно думать игрокам.
  • Предметы на земле разлагаются быстрее.
  • Зарезервированные предметы, такие как доставка заданий и предметы на поясе с инструментами, не разлагаются.
  • Если вам интересно, куда делись все ваши крутые статуи гномов со всем этим сладким суверенитетом ... В старой системе они распадались и исчезали. Ой!

⦿ Добавлен значок ошибки для заказов на изготовление, когда у гномов нет для этого необходимого инструмента.

⦿ Добавлен параметр « Резерв на продажу» для крафта.

⦿ Заказы на раскопки теперь отображаются на карте значком заказа, как и другие заказы, и их приоритет можно изменить.

⦿ Система фракций получила обновление в фоновом режиме. Не должно быть заметным, но позволит нам делать крутые вещи в будущем.

⦿ Новая инфраструктура и меню номеров.

⦿ Теперь можно установить приоритет здания. Этот приоритет будет использоваться для всех ремесленных входов в здание.

Производительность:

⦿ Улучшена поддержка профилирования производительности, что позволит нам лучше оптимизировать игру в будущем.
⦿ Оптимизированный интерфейс персонажа.

Твики:
⦿ AI!

  • Немного изменены правила резервирования копания, так что копание вниз создает разреженный рисунок, аналогичный копанию вверх.
  • В некоторых случаях комбатанты будут искать врагов немного дальше.
  • Бойцы поменяют цель, если будет найдена лучшая, что приведет к БОЛЕЕ ВИСЦЕРАЛЬНОЙ БОЙ и МЕНЬШЕМУ БЕННИ ХИЛЛУ.
  • Бойцы будут использовать более широкий диапазон при проверке, действительно ли они попали, что приведет к меньшему количеству ударов и промахов.
  • Существа, находящиеся на холостом ходу рядом с другими существами, будут уходить от них. Это приводит к меньшему количеству роковых стеков за пределами логова, поскольку враги, охраняющие его, будут более рассредоточены поблизости.
  • Гномы больше не будут искать предметы пополнения - грибы - в неизведанных областях карты.
  • Гномы теперь будут придерживаться любого действия, которое они начнут делать, в течение одной секунды.
  • Гномы теперь будут выполнять любую работу, которую они начнут выполнять, в течение 30 секунд.
  • Падение: существа теперь могут падать немного короче и прыгать выше. Это означает, что когда дварфы пойдут собирать грибы, они найдут дорогу обратно.
  • Падение: существа, которые падают в жидкость, будут замедлены, что снизит урон от падения до нуля. Добавлен необычный эффект!
  • Падение: падающие существа хватаются за выступы, что снижает их шансы упасть в плохие места.
  • Падение: урон при падении был значительно увеличен, но в настоящее время ограничен, чтобы не привести к летальному исходу.
  • Продажа: теперь гномы будут продавать предметы сразу после того, как они достигнут входного сундука.
  • Продажа: Предметы из входного сундука, отмеченные для продажи, будут проданы мгновенно.

⦿ UI!

  • Добавлена ​​стрелка над выбранными дварфами.
  • Теперь можно дважды щелкнуть, чтобы завершить миссию.
  • Уточнена подсказка о том, что дварфы не могут найти путь.
  • Подсказка команды перемещена в правый нижний угол.
  • Пользовательский интерфейс крафта масштабируется до полной высоты экрана.
  • Атрибуты DWARF показывают соответствующие им любимые профессии.
  • Обновлены описания энергии и здоровья.
  • Улучшена всплывающая подсказка карты различными способами. Теперь отображаются значки, жидкости и модификаторы области биома.
  • Экран загрузки плавно гаснет.
  • Много новых иконок.
  • У команды Move-to теперь есть настраиваемый курсор. Курсор теперь отображается, когда выбран дварф, что делает более понятным, что вы можете отдавать индивидуальные приказы дварфам.
  • Нажатие TAB в пользовательском интерфейсе крафта теперь переключает вкладки.
  • Добавлены различные анимации пользовательского интерфейса.
  • Номер версии теперь всегда отображается в отладочной и экспериментальной сборках.

⦿ Костяной пепел больше не восстанавливает плодовитость и поэтому не будет использоваться для восстановления Пещерной фермы.
⦿ Теперь можно перемещать камеру с помощью мыши в командном режиме.
⦿ Начальный биомный регион Пещер рассвета не получает никаких модификаторов биома.
⦿ При создании предмета входные предметы теперь сначала удаляются из инвентаря, освобождая место для нового предмета. Приводит к тому, что на землю извергается меньше гранитных блоков.

Исправления ошибок:
⦿ AI!

  • Перезарядка бойцов для переоценки целей была уменьшена только за короткий промежуток времени между двумя атаками.
  • Гномы теперь могут правильно спускаться рядом с лестницей на эшафоте. Очередной случай с коварным Винкелем Вольтом исправлен!
  • Гномы теперь ложатся после загрузки игры, если они без сознания.
  • Исправлена ​​анимация гоблинов.
  • Исправление движения: иногда застревание после ранней остановки движения.
  • Заказы не должны перезаписывать уже существующие данные слоя. Раньше установка нового порядка лестниц могла привести к тому, что ближайшие места будут недоступны.
  • Новобранцы теперь будут получать случайные таланты, соответствующие их текущему уровню.
  • Заправка других объектов, например, топливом, теперь учитывает все их позиции взаимодействия. Это исправляет дварфов, не дозаправляющих тренировки.

⦿ UI!

  • Здания теперь показывают полоску здоровья при нулевом здоровье.
  • Камера больше не будет падать в Подземный мир после взаимодействия с меню действий.
  • Исправление переполнения текста в новом учебном событии Dwarfelopedia.
  • Теперь при открытии и закрытии меню игра возобновляется.
  • Столбец «Базовая производственная стоимость» в пользовательском интерфейсе персонажа теперь работает, как описано, без учета элементов на панели инструментов.
  • В предупреждении «застрявшие гномы» больше не учитываются падающие гномы.
  • Параметр «Использовать меньше ресурсов, когда окно теряет фокус» был тайно включен по умолчанию и не отображался как включенный в меню настроек или в игре.
  • Исправлена ​​ошибка локализации потребности в топливе (Гранитный Щебень вместо Угля).
  • Обновлены различные тексты.

⦿ Исправлена ​​геометрия и анимация Большого карьера.
⦿ Атакующие существа имеют самый высокий приоритет щелчка, логовища - самый низкий.
⦿ Пещерные миссии иногда неправильно оценивали свои условия при запуске, из-за чего они выполнялись и не выполнялись одновременно.
⦿ В планировках жилых домов и комнат кулинарии больше нет рудиментарной неровности.
⦿ Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация сверления перестала работать после загрузки.
⦿ Исправлен след для статуи гнома.
⦿ Грибной глоток можно использовать любой гриб.

Исправления
сбоев : ⦿ Правильный курсор, используемый для редкого масштабирования DPI.
⦿ Исправлен сбой, который иногда происходил, если миссия пещеры была завершена, как только она была разблокирована.
⦿ Исправлен сбой, когда гном оказывался внутри блока карты.
⦿ Исправлен сбой при атаке существа сразу после его исчезновения.
⦿ Исправлен сбой при нажатии предупреждений сразу после их исчезновения.
⦿ Исправлен вылет при смерти при падении.
⦿ Исправлен сбой при заказе действия по сбору урожая / обыску сразу после исчезновения цели.
⦿ Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые существа получали отрицательную скорость передвижения.
⦿ Исправлено некорректное восстановление торговых заявок после загрузки игры. Исправляет некоторые предметы, которые иногда никогда не поднимаются, а иногда и возникают сбои.

А теперь вперед, вы нужны вашим союзникам!


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Технические проблемы и успех: старт DLC «Откровения» для DOOM

Что входит в предзаказы GTA 6: что вы получите в каждой версии?

Новый Центр расширений в Escape from Tarkov

Инсайд: Nintendo рассматривает возможность выпуска Switch 2 c OLED-дисплеем

Волчья шкура в Gothic 1 Remake: где найти и купить

Подписчикам PS Plus раздадут Call of Duty: Modern Warfare III

Что необходимо знать перед началом прохождения Assassin's Creed Black Flag Resynced

Технический разбор Assassin’s Creed Black Flag Resynced от Digital Foundry


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2