Основы игрового процесса в Life is Feudal: MMO | Часть 3

Основы игрового процесса в Life is Feudal: MMO | Часть 3


Доброго времени суток, Феодалы! Если Вы еще не ознакомились с гайдом "Основы игрового процесса в Life is Feudal: MMO | Часть 2" - мы рекомендуем Вам наверстать упущенное, чтобы Вам было понятно о чем сегодня пойдет речь. Ну а сейчас, мы представляем Вам гайд для новичков: Основы игрового процесса в Life is Feudal: MMO | Часть 3, дабы Вы были готовы ко всем возможным преградам и трудностям на Вашем пути! Итак, приступим:

Основы игрового процесса. Часть 3

Качество:
В Life is Feudal: MMO каждый предмет имеет качество, от 0 до 100. Земля, вода, железо, деревья, животные, оружие и броня - перечислять можно долго.
Качество определяет полезность предмета.

Например, оружие сотого качества нанесет гораздо больше урона чем оружие с качеством 10.
Еда высокого качества утолит больше голода.
Скорость и маневренность лошади также определяется качеством.
В деревьях высокого качества больше древесины.
От качества земли зависит и качество урожая.
Чем лучше материалы, тем больше прочности будет у здания.

Вообщем, чем качественнее вещь - тем она круче, дороже и, соответственно, сложнее в изготовлении.

На качество в различных пропорциях влияют:

1) Изначальные условия - если вы нашли землю 15 качества, то с ней уже ничего не сделать. Ищите участок с почвой получше.
2) Уровень умения игрока.
3) Качество инструмента.
4) Качество ремесленного здания или объекта. Например, качество коровника скажется на уровне скотины.

Уровень инструментов, оружия и брони ограничен материалом изготовления.
1) Железо - максимум 60.
2) Сталь - максимум 80.
3) Востасская сталь - максимум 100.

Дома:
В игре есть дома. В домах можно селиться, красиво их обустраивать, а потом горько плакать когда ваше жилище рухнет от камня из требушета. Жизнь феодальна, что поделать.

Вы строите дом, селитесь в нем (при наличии мест), и после смерти возрождаетесь в нем. Если дома нет - вы возрождаетесь в случайной точке игрового мира. Также в дом можно моментально переместиться из любой точки карты, использовав умение "Возвращение домой", (по умолчанию на цифре 8 на панели умений), при этом Вы оставите в точке телепорта ВСЕ содержимое своего инвентаря, но экипировка останется при Вас.

Дома совершенно разные - от кривой хибары, до монструозных особняков на десятки человек.

Премиум-магазин:
Донат в игре есть, но серьезно повлиять на баланс не способен.
В магазине можно приобрести:
1) Всевозможные нестандартные текстуры для брони и оружия.

2) Страховку от снижения умений. После смерти Вы увидите вот такое окно:
Основы игрового процесса в Life is Feudal: MMO | Часть 3Как видно, при смерти с 0 кармы Вы потеряете по 6 очков в каждой ветке умений.
При наличии страховки на 5 единиц потери бы составили только 1 единицу.
Чем ниже карма, тем больше потери умений, поэтому предусмотрена страховка аж на 30 единиц.

3) Бустеры - это ускорители прокачки умений, на 1 час повышающие скорость роста умений в 2 раза в одной из веток умений. Другое название - Час силы. Откат - 22 часа. Время бустера не идет, если Вы вышли из игры.

4) Инструменты - самое дисбалансное что есть в магазине. Можно со старта купить железные инструменты с максимальной прочностью качеством 50, которые сильно помогут в первые дни игры.

5) Премиум аккаунт - самая полезная вещь. Включает в себя 30 дней комфортной игры с перманентной страховкой в 5 единиц, по 1 бесплатному бустеру в каждой ветке умений и 1 случайный комплект доспехов, доступный на время премиума.
Также Вы получите расширенный размер хранилища торговой лавки и увеличенный максимальный размер персонального клайма.
Обратите внимание - Вы оформляете подписку на премиум-аккаунт, деньги за продление будут списываться автоматически.

Случайные события:
При выполнении ремесленных действий с вами могут приключиться разные необычные ситуации. Вы можете найти золотой амулет при копке земли, получить камень в глаз при рытье шахты или вспомнить забавную историю.
Словом, не удивляйтесь если произойдет что-то необычное.

Система прочности:
Все объекты в игре можно разрушить. Насколько легко это сделать зависит от двух показателей: прочность и сопротивление урону.
Прочность зависит от качества материалов, применяемых при строительстве, максимальная прочность - 20000.

Сопротивление урону зависит от самого объекта, снижая получаемый урон. Например, у деревянного частокола это 400, у каменных стен 600.

Объекты и здания стоящие не на клайме разрушаются, теряя по 500 единиц прочности раз в игровые сутки.

Ландшафт и деревья:
Ландшафт в игре состоит из разных типов почв и материалов:
Виды почв:
1) Плодородная почва. В ней можно сажать лен, морковь, пшеницу, вот это все, только она даст максимальный урожай.
2) Почва - бывает в пустынных регионах и остается после сбора урожая с плодородной почвы. После удобрения навозом (умение Фермерство) станет плодородной.
3) Лесная почва. На ней можно сажать деревья, собирать грибы.
Вышеперечисленные почвы могут быть в первозданном состоянии (растет трава) или перекопанными. Искать материалы и съедобные припасы можно только на первозданных.
Сделать перекопанную почву первозданной может фермер, полив ее водой.
4)Глина. Ценный ресурс, требуемый во множество построек и ремесленных изделий. Ускоряет движение.
5) Песок. Его много на берегах водоемов и в пустыне, из него делают стекло. Замедляет движение.
6) Снег. Его много на севере, из него можно делать воду, снеговиков и снежки. Замедляет движение.
7) Болото - уникальная почва, создать которую игроки не могут. Сильно замедляет движение.
Все вышеперечисленные почвы можно скопать лопатой.
Материалы можно выкопать только киркой:
1) Камень. В изначальном виде бывает в виде скал, встречается в горах и холмах, под песком на пляжах.
2) Гранит. Редкий ресурс для постройки замковых сооружений. Встречается исключительно в горах.
3) Сланец
4) Мрамор
5) Медь. Металл, используемый в крафте.
6) Железо. Основной металл, из которого изготовляется большинство кузнечных изделий.
7) Серебро. Драгоценный металл, из которого изготавливаются ювелирные украшения.
8) Золото. Редкий драгоценный металл, используется для топовых ювелирных украшений и забивания боевых тотемов.

Также есть дороги, люди и лошади двигаются по ним гораздо быстрее.

Деревья в игре, являются источником древесины, которая бывает твердой и мягкой.

Твердые деревья:
Орешник
Береза
Вяз
Дуб
Клен

Мягкие деревья:
Можжевельник
Осина
Яблоня
Шелковица
Сосна
Ель

Каждое дерево имеет качество, определяющее количество древесины в срубленном бревне и влияющее на внешний вид.
Например, самое большое дерево в игре, дуб 90+ качества, содержит 1200 древесины.

Саженцы деревьев можно посадить в лесную почву и ждать пока они вырастут, время роста зависит от типа дерева и климата - чем южнее, тем дольше.

А на этом, мы завершаем третью часть из линейки гайдов для новичков: Основы игрового процесса в Life is Feudal: MMO | Часть 1. Читайте продолжение в гайде: "Основы игрового процесса в Life is Feudal: MMO | Часть 4". Мы надеемся, что Вы нашли что-то полезное для себя в этом гайде. Ищите больше гайдов по всем играм на нашем сайте! Держите свои клинки заточенными, а склады полными, и приятной Вам игры, Феодалы!


Комментарии


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть