Новая система лута


Добрый день, бойцы!

Сегодня мы выпустили обновление серверной части нашей игры, в которой была полностью переработана система лута в игре, а также была исправлена ошибка, из-за которой МТВ-1 и МТЛ-1 в покое очень быстро разряжались.

Новая система лута
Прежняя система лута имела недостатки. В частности, старая система никак не стимулировала игроков к совместным походам на монстров, поскольку добыча достается тому, кто первый обыскал монстра. Из-за этого игроки предпочитают заниматься охотой поодиночке, чтобы получать как можно больше прибыли. Кроме того, поскольку количество монстров в локации ограничено, то возникали ситуации, когда все “вкусные” места заняты, и заниматься добычей просто не представляется возможным. Либо у игроков возникают конфликты в духе “Это мои фаланги! Я первый сюда пришел”. И вместо объединения у игроков возникают разногласия.

Новая система лута призвана минимизировать озвученные выше проблемы. Теперь каждому игроку, который принимал участие в убийстве монстра, при условии того, что игрок нанес достаточное количество урона, лут рассчитывается ИНДИВИДУАЛЬНО.

Таким образом, если группа из нескольких игроков убивает одного монстра, каждый может подойти и обыскать его, получив свой ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ЛУТ. Для обычных монстров необходимый минимум нанесенного урона для обыска составляет 20%, а для некоторых боссов - всего лишь 10%.
Проще говоря, теперь вы можете вдвоем убивать одну фалангу, тратить в два раза меньше расходников и каждому из вас будет зачислен свой персональный лут с этой фаланги с поправкой на количество участников.

При этом мы сделали так, чтобы заниматься совместным фармом было немного выгоднее, чем заниматься этим в одиночку. Например, если вы будете убивать 20 фаланг вдвоем и класть весь лут в одно хранилище, то в итоге общая базовая стоимость этого лута будет немного выше, чем если бы этих 20 фаланг убил только один игрок.

Новая система лута

В результате, игра теперь будет поощрять совместное убийство монстров (добыча достанется каждому), решаются проблемы с недостатком «спотов», а коллективный геймплей становится несколько выгоднее, чем игра в одиночку («меньше расходов», «немного больше лута», «играть вместе теперь не только интереснее, но и выгоднее»).

Мы допускаем, что не для всех видов монстров новая система может подойти идеально: где-то может по-прежнему быть более выгодным «фарм в соло», а где-то наоборот – фарм в группе станет намного выгоднее. Будем следить за ситуацией и по необходимости вносить коррективы.

Изменения затронули только серверный код. Обновление клиента не требуется.
На этом все, всем хорошего дня!


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Will To Live Online

Об игре

Содержание

В начало
Комментарии
🔥 Горячее

Рабочие коды в «Жизнь кукирина» Роблокс (ноябрь 2026): промокоды Kukirin Life на деньги и ящики

Сэм Альтман ответил на критику своих комментариев о распределении ОЗУ

Загадка Bloodborne 2: Экс-глава PlayStation раскрывает истинные причины отсутствия продолжения

WARDOGS: Новый сезон с картой "Сабатуло" и уникальными механиками стартует 12 ноября

🔥 Горячее

Появились коды Кукирин Лайф (ноябрь 2026) — деньги, самокаты, бусты к скорости и другие бонусы

World of Warcraft: Forever — как Blizzard пришла к «вечной классике» и почему релиз стал рекордным

В браузере Opera для iOS появилась функция сжатия веб-страниц до 80%

Unity на прицеле инвесторов: после EA, кто следующий?


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2