V1.1.x Примечания к патчу


Привет, галактические выжившие!
Вот журналы изменений для патчей v1.1.x. Удачи и, как обычно, сообщайте об ошибках и проблемах - большое спасибо!

==========

2020-08-24 Патч v1.1.5 (сборка 3077)

Изменения:
- Учебное пособие: добавлены таблетки от желудка в личный контейнер с большими обломками
- Добавлены / обновлены саундтреки для биомов, POI и общего использования
- Звезда поиск на карте галактики: добавлен список результатов и возможность поиска планет и лун
- Генерация планет: перемещена часть поколения для использования единой системы заданий и пакетного компилятора для повышения скорости в качестве теста
- Трейдеры:
1. добавлена ​​возможность открывать диалог при разговоре с трейдером (используйте OpenTraderWindow () в диалоге, чтобы переключиться в окно трейдера
2. добавлена ​​возможность использовать «зональных трейдеров», которые получают свой тип трейдера из зоны, в которой они находятся (либо установить TraderZone в playfield.yaml, либо в свойствах POI).
3. добавлена ​​возможность использовать коэффициент для MarketPrice в TraderConfig. .ecf
- улучшенная консоль "pda rd" cmd (проверьте справку)
- DialogueSystem: добавлена ​​возможность разговаривать с NPC сущностей
- Новое: Информация о КПК: добавлена ​​информация на правый экран КПК, КОТОРЫЕ Миссия должна быть выполнена, чтобы открыть главу
- Немного ярче ночи и менее темные области, установив Color Gradient Black In от 0,065 до 0,035
- DialogueSystem: добавлен тип переменной dbplayerpf_int, который действителен только в текущем игровом поле
- Диалоги сущностей NPC: NPCDialog удален из eclassconfig и перемещен в spawner. Устранена необходимость вручную добавлять задачу EAI для передачи игроку.
- PlanetGeneration: небольшое улучшение штамповки путем создания повернутых штампов только по запросу
- Entity NPCDialog: добавлено имя диалога и только имя объекта в качестве запасного варианта, если объект мертв: показать существующую подсказку для добычи
- Добавлен пример Entity-Dialogue в Dialogues.ecf и EClassConfig .ecf
- Добавлен документ по настройке Entity-Dialogue в область заголовка EClassConfig.ecf
- Обновлены несколько стандартных чертежей: добавлены детекторы, фиксированные сигналы
- Обновлено: Xenu Weapon Bunker, Epsilon Com Center (adv + standard), Xenu Defense IV (Zirax)
- Обновлено: POI Rados (Zirax)
- Обновлено: Abandoned Reactor (The Legacy)
- Обновлено: TSP_Variant2 (планета) и TSO_Variant2 (орбита / сектор)
- Заменено: CV Prefab T5 на CORE Warchain
- Добавлено: Kriel Overseer T1, T2 и Subjugator
- Добавлено: новые POI для пиратов из засады
- Добавлено: CV Magpie (гражданский)
- Добавлено : Новые варианты CivilSettlement
- Дрон с ИИ: добавьте консольную команду «Информация о прицеливании», чтобы получить набор информации о дронах с ИИ и судах с ИИ.

Исправления:
- Фрахтовщики не возрождаются при разрушении ядра или повторном ядре
- NearUnit / NearPOI не запускаются при телепортации в зону срабатывания
- Бомбы, выпущенные с дронов-бомбардировщиков, иногда не взрываются, когда они приземляются на землю
- Исправлено сообщение об исключении при открытии другой солнечной системы в MP, которая содержала экземпляры
- Корабли ИИ телепортируются от игрока после получения повреждений
- Исправление неправильной текстуры воды при запуске творческой игры
- COQ после уничтожения всех кораблей ИИ и смены игрового поля
- Космические корабли ИИ продолжают двигаться, когда их двигатели, обращенные назад, были уничтожены
- Исправление для DialogNPC вращение, хотя он не вращается
- Учебник не настроен на простой, но с настройками по умолчанию (теперь используется обычный файл gameoptions.yaml)
- SSG: исправлено 3D-превью, не показывающее правильную высоту местности
- CoQ для NPC Spawner
- Исправление для диалог не сохраняется в Blueprints
- [MP] Logistics: 'Access Device' иногда не работает
- Отсутствуют параметры в Space_Dynamic.yaml
- Сосуды ИИ иногда не видны или фактически не видны при приближении к их маркеру HUD
- Отсутствуют параметры в Space_Dynamic.yaml (RestrictToOrigin)
- Возможное исправление для файла данных игрока, увеличивающегося, когда игрок посещал множество экземпляров игровых полей
- эксплойт
- Вместо этого добавлено сообщение об ошибке CoQ, если средство создания сущностей содержит сущность, которая не определена в файле конфигурации
- Исправление для выдвижных турелей, у которых возникали проблемы с анимацией при включении или выключении или при перезагрузке игры

==========

2020-08 -13 Патч v1.1 (сборка 3065) (извините, изначально анонсирован только на нашем форуме)

Изменения:
- Окно настроек сборки: добавлены сочетания клавиш Ctrl-C, Ctrl-V, Ctrl-X, Ctrl-R, Ctrl-D, Ctrl-F, Ctrl-Z, Ctrl-Shift-Z, когда всплывающее окно N открыто (блокирует почти все другие сочетания клавиш, когда открыто меню N)
- Окно настроек сборки: добавлены сочетания клавиш для вращения блока (колесо прокрутки) и переключения осей (правая кнопка мыши)
- Окно настроек сборки: средняя кнопка мыши будет переключать режим выбора (перемещение, масштаб , повернуть)
- Повышенная доступность титановой руды и стержней в выпадающих трофеях
- Учебный сценарий: Увеличение количества руды в обломках сигнала бедствия (личный контейнер)
- POI торговой станции (Zirax, Polaris, Trader) с ядрами администратора отключили функцию SBD
- Товар: листья папоротника феникса и растения для труб можно покупать и продавать у торговцев тетушкой Мэри и Когтем
- Команда консоли 'di' теперь ограничена 50 метрами
- Ограничение количества рабочих потоков на выделенном сервере до 8 и на сервере игрового поля до 5 для повышения общей производительности системы на серверах с большим количеством ядер
- DB: Sqlite теперь устанавливает для journal_mode значение WAL (только для новых сохранений)
- Учебное пособие: добавлены растущие графики и свет в контейнеры
- Учебное пособие: исправлена ​​проблема, при которой важное сообщение не появляется
- Учебное пособие : Увеличено время отображения нескольких сообщений
- DB: удален номер порта из IP-адреса, если сервер решил их регистрировать
- DB: установка journal_mode в MEMORY в надежде увеличить производительность записи
- DialogueSystem: добавлен доступ к очкам опыта, уровню и точкам обновления.

Исправления:
- Детекторные устройства не могут обнаруживать сущности на другой стороне шва мира
- Базовые атакующие войска, когда под водой перестают двигаться, когда близко к базе игроков
- Исправлено OriginDefault из gameoptions.yaml not отправлено клиентам в MP-играх
- Исправлено: неправильный номер главы для Ancient Revelations, отображаемый в основной сюжетной линии
- Исправление для системной карты, не позволяющей выбирать информацию о планете для текущей планеты
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой не удавалось деформироваться к некоторым звездам при установке языка на турецкий (и возможно, и другие тоже)
- POV игрока и значок карты игрока могут стать невыровненными
- Растения не растут, когда находятся далеко от них
- Ошибка размера аватара после блоков спама, которые игроки могут использовать, чтобы сидеть
- Исправлено: телепорт на мэйнфрейме Xenu отключался при взрыве станции
- Исправлено: окончание диалога обучающего Kaidan приводит к продолжению или выходу (COQ)
- некоторые CoQ


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Empyrion - Galactic Survival

Об игре

Содержание

В начало
Комментарии

Как правильно водить машину в My Winter Car

Terraria для незрячих: Как ИИ помог вернуть любимую игру

Ларри Хриб ("Майор Нельсон") покинул Unity после полутора лет работы

Разрабы Cyberpunk 2077 организовали конкурс на лучшие скриншоты, где можно выиграть мерч

Как перенести сохранения из Animal Crossing на Switch 2 и обратно

Инсайдер: Project: MARA отменили ради неанонсированной Hellblade 3

Мир Танков моды на Январь 2026 — лучшая подборка: оленемер, очистка кэша, отметки на стволе и другие

Dynasty Warriors: Origins: Успех, амбиции и планы на будущее


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2