Разработчик Deadlock Йоши объяснил причины переноса выхода следующего крупного обновления. По его словам, проблема не в количестве изменений, а в длительности тестирования: иногда процесс занимает больше времени, чем изначально планировалось.
Ключевые детали:
- Причина задержки. Увеличенные сроки тестирования, а не масштабность патча.
- Обещание коммуникации. Команда Valve обещает заранее предупредить игроков о скором релизе — а в шутливой форме даже пообещала «заказать тонну пиццы».
- Реакция сообщества. Игроки в соцсетях предложили помощь в тестировании: фанаты готовы участвовать в проверке «сырой» версии обновления, если её откроют для части сообщества.
- Прогноз по дате. По словам сотрудника Valve, релиз может состояться в конце сентября, но дата не является окончательной.
О проекте: Deadlock — соревновательный MOBA‑шутер от третьего лица с матчами 6v6. Игра находится в закрытом тестировании (доступ по приглашениям), но уже лидирует в топе вишлистов Steam, опережая такие ожидаемые проекты, как Light No Fire и Fable.
Для комьюнити Deadlock такой уровень открытости — важный плюс: разработчики не скрывают проблем, а игроки видят, что задержки связаны с тщательной проработкой, а не с отсутствием прогресса. Если студия сохранит такой подход, доверие сообщества будет только расти.