Наш график расширения 3.12


Вскоре после запуска Harvest мы указали, что вы должны ожидать [www.pathofexile.com] от нашего постоянного развития в этом году. Теперь у нас запланированы даты для нашего следующего объявления / запуска расширения, и мы хотим держать вас в курсе того, что и когда ожидать.

Обычно мы работаем по 13-недельному графику, что позволяет нам выпускать четыре расширения в год в марте, июне, сентябре и декабре. На разработку Harvest ушло 14 недель из-за ограничений работы на дому, и, как мы указали в посте, связанном выше, это означало, что нам потребуется разработка одного из наших расширений всего за 12 недель, чтобы компенсировать это потерянное время.

Мы намеревались развивать нашу версию 3.12 на этой 12-недельной шкале, но из-за амбициозных масштабов лиги мы считаем, что гораздо безопаснее использовать 13-ю неделю. Таким образом, хотя это технически не является отклонением от нашего обычного графика времени, это немного позже, чем мы первоначально указали.

Учитывая это, наш текущий план состоит в том, чтобы объявить 3.12 1 сентября, а его запуск состоится 18 сентября для ПК и 23 сентября для консоли (PDT). Обратите внимание, что эти даты по-прежнему могут быть изменены, и мы не рекомендуем делать перерыв в бронировании до тех пор, пока наше объявление о расширении не подтвердит дату запуска. Мы знаем, что многим работодателям требуется больше уведомлений, чем это, но мы очень сомневаемся, поощряем ли вы резервирование времени до тех пор, пока все не станет более прочным.

Это означает, что сбор урожая завершится 14 сентября в 15:00 (PDT). У нас нет запланированных на конец лиги событий с настоящего момента до запуска 3.12, так как мы хотим, чтобы все наши ресурсы были сосредоточены на 3.12 и Path of Exile 2, но вы можете увидеть всплывающие некоторые общественные события.

Мы планируем начать разработку 3.13 до окончания 3.12, чтобы мы могли с комфортом уложиться в рождественский крайний срок.

Мы особенно рады нашему расширению 3.12. Существует довольно много внутреннего шума о том, чем он отличается от существующего основного контента. Это все, что мы можем сказать сейчас, не раскрывая всех наших планов и схем.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Geekboards выпустила лимитированную клавиатуру с кнопкой быстрого вызова «Алисы AI»

Патриция Саммерсетт о грядущей экранизации Zelda

Sony запатентовала контроллер с адаптивными кнопками — по аналогии с триггерами в DualSense

Почему CD Projekt отказалась от REDengine в пользу Unreal Engine

Новый научно-фантастический триллер от создателей Uncharted

Коды для для шкафчиков WWE 2K26: все действующие коды на июнь 2026 года

Valve планирует чаще обновлять Steam Machine, чем Steam Deck

Все Домашние животные и их Способности в Роблокс Вырасти сад 2


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2