В Избранное
ARC Raiders: год в эфире — успех, выгорание и поиск своего пути
Сегодня в 11:51

ARC Raiders: год в эфире — успех, выгорание и поиск своего пути


Экстракшн‑шутер ARC Raiders от Embark Studios отметил первую годовщину, но праздник получился сдержанным — и это сильно ударило по настроению сообщества. При этом за кулисами студия пытается выстроить устойчивую модель поддержки и сохранить свою идентичность, не превращаясь в копию других live‑service‑проектов.

Исполнительный продюсер Александр Грёндаль честно рассказал о трудностях, с которыми столкнулась команда после релиза:

  • Команда выросла, но нагрузка оказалась тяжелее ожиданий. Поддержка игры‑сервиса требует не только новых фич, но и постоянного «тушения пожаров»: исправления багов, балансировки, борьбы с эксплойтами и читерами.
  • Поиск собственного пути важнее копирования трендов. В Embark хотят, чтобы ARC Raiders оставалась узнаваемой и не становилась «ещё одним похожим шутером».
  • Frozen Trail — важный шаг вперёд. С этим обновлением студия нашла ответы на часть вопросов, но признаёт: впереди ещё много работы. Цель — сделать так, чтобы игра могла жить долго и оставаться свежей без выгорания команды.

«С обновлением Frozen Trail мы нашли ответы на некоторые вопросы. Но нам ещё есть над чем работать, ведь мы считаем, что ARC Raiders может и должна существовать долгое время».

Первая годовщина вышла заметно скромнее, чем ждали фанаты:

  • Вместо масштабного события — только подвеска. Игроки рассчитывали на ивент, новые активности или хотя бы ощутимый праздничный контент, а получили символический предмет.
  • Громче всего звучат просьбы вернуть PvE‑режим. Это один из главных запросов сообщества: многим хочется играть без давления соревновательного формата и сосредоточиться на исследовании и сюжетных элементах.

Такая реакция — типичный конфликт для live‑service: ожидания аудитории растут быстрее, чем возможности команды, особенно если она сознательно снижает темп ради качества и сохранения людей.

Диана Гарднер, исполнительница роли Селесты, рассказала, что её актёрский путь начался во время обучения в Москве: именно там она получила первые роли. Это добавляет проекту неожиданный культурный слой и напоминает, насколько глобальна индустрия видеоигр — от разработки до актёрской работы.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

ARC Raiders

Об игре

Содержание

В начало
Комментарии

Borderlands: 100 миллионов копий — и это не конец!

Ранний доступ: как студии используют формат, в чём его сила 

Phantom Blade Zero: 4 миллиона копий за 72 часа и 833 тысячи в пике онлайна

"PlayStation: 30 лет в картинках" – роскошное издание для истинных фанатов

GTA 6 бьет рекорды еще до выхода: предзаказы уже принесли разрабам 630 миллионов долларов

🔥 Горячее

Все мутации в Укради яйцо (Steal an Egg) — Множители, иконки мутированных яиц и как получить каждую

WARDOGS: жёсткие меры против читеров и буря в сообществе

Lords of the Fallen 2: кредит в 28,6 млн евро, никаких компромиссов — и ставка на фанатов


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2