В Избранное
Как дедлайны EA мешали BioWare переделать Dragon Age
Позавчера в 14:09

Как дедлайны EA мешали BioWare переделать Dragon Age


Исполнительный продюсер Марк Дарра в серии материалов о создании Dragon Age: The Veilguard подробно рассказал, как внутренние процессы Electronic Arts и постоянные сдвиги сроков мешали BioWare фундаментально переосмыслить игру. Почти десять лет разработки не стали гарантией свободы для перемен — команда всё время работала под давлением очередного дедлайна.

После приобретения BioWare в 2008 году EA изначально стремилась выпускать игры студии ежегодно, позже перешла на двухлетний цикл. Это задавало жёсткий темп:

  • Dragon Age: Inquisition — планировалась на 2014 год.
  • Mass Effect: Andromeda — релиз в 2017 году.
  • Anthem — готовилась к 2019 году.

Такой плотный график сам по себе ограничивал пространство для манёвра: даже крупные проекты должны были укладываться в заранее заданные рамки.

Разработка Dragon Age 4 прошла через серьёзные концептуальные повороты:

  1. Первоначальная концепция (Joplin). Ранняя версия игры имела свою концепцию, но её не стали развивать.
  2. Переход к игре‑сервису (Morrison). В 2017 году значительную часть команды, включая Марка Дарру, перевели на Anthem. В результате Dragon Age 4 сменила направление и стала разрабатываться как игра‑сервис. По словам Дарры, тогда у студии был редкий шанс серьёзно переосмыслить проект: времени до предполагаемого релиза было достаточно, чтобы перестроить основные механики и структуру.
  3. Возврат к одиночному приключению. Позже BioWare решила вернуться к классической одиночной RPG, но на этот раз запаса времени для масштабной перестройки уже не было.

Получается, что ключевые решения принимались в условиях дефицита времени: сначала команда получила шанс на радикальные перемены, а потом лишилась возможности их полноценно реализовать.

К корпоративному ритму добавились дополнительные проблемы:

  • Пандемия COVID‑19. Нарушила привычные процессы и замедлила работу.
  • Изменения в руководстве. Влияли на приоритеты и вектор развития проекта.
  • Повторный переход к одиночному формату. Требовал новых корректировок, но без достаточного «окна» для глубокой переработки.

Из‑за этого релизные планы постоянно сдвигались: сначала ориентировались на конец 2022 года, затем переносили небольшими промежутками. В итоге Dragon Age: The Veilguard вышла 31 октября 2024 года.

По оценке Дарры, постепенные отсрочки не давали команде нужного пространства для манёвра. Даже когда возникали серьёзные проблемы, разработчики продолжали работать в условиях близкого дедлайна вместо того, чтобы остановиться и пересмотреть проект целиком.

Дарра считает, что чётко установленная дата релиза на раннем этапе могла бы дать BioWare больше гибкости. Когда сроки понятны заранее, проще планировать итерации, тестировать идеи и менять ключевые механики, не рискуя сорвать весь график.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Nikes Вчера в 14:35
хотел бы сыграть)
Старый, но не бог Позавчера в 17:09
Десять лет разработки и десять лет с неизменной концепцией — разные вещи. Постоянные короткие переносы действительно мешают планировать крупную переделку.

Dragon Age Veilguard

Об игре

Содержание

В начало
Комментарии

GTA 6 на ПК: аналитики и инсайдеры не верят в релиз в начале 2027 — ждут не раньше конца весны

«Авторитетное око» для Helldivers 2: Arrowhead готовит набор для тех, кто любит бить издалека

Запуск 5G в России повысил среднюю скорость интернета на 20%

Цифровой шум: как нейросети превращают фестиваль Steam в кладбище идей

Апдейт ARC Raiders: подношение павшим, сотня исправлений и возврат к трёхнедельному графику

Хит 2025 года PEAK готовится к покорению PlayStation 5

ARC Raiders: как устроены карты экстракшен‑шутера — и что нового принёс Frozen Trail

Актриса, предположительно озвучивающая Люси из GTA 6, избегает разговоров об игре


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2