В глобальном рейтинге самых кассовых товаров платформы Steam Cyberpunk 2077 поднялась на 3‑е место, опередив Gears of War E‑Day от студии The Coalition (8‑я позиция). Особенность чарта в том, что он учитывает сгенерированную выручку, а не количество проданных копий.
Почему Cyberpunk 2077 смогла обойти новинку
- Высокая скидка и огромный тираж. Сейчас Cyberpunk 2077 продаётся в Steam со скидкой 70% — примерно за 18 долларов. Чтобы по выручке обойти Gears of War E‑Day (цена 70 долларов без скидок), игре потребовался колоссальный объём продаж.
- Модель распространения Gears of War. Шутер с первого дня включён в Xbox Game Pass. Это стандартная издательская стратегия Microsoft: акцент на подписочную модель, а не на прямые продажи в сторонних магазинах. Как следствие, часть аудитории получает игру через подписку, а не через Steam.
- Многолетняя работа CD Projekt RED над репутацией и контентом. После сложного запуска студия последовательно улучшала проект: патч 2.0, дополнение Phantom Liberty, аниме Edgerunners — всё это поддерживало интерес игроков и возвращало аудиторию.
Контекст чартов Steam Позиция в рейтинге зависит от выручки за расчётный период. В периоды распродаж проекты с большими скидками могут показывать аномально высокие значения, если у них огромная аудитория. В случае Cyberpunk 2077 это сочетание масштабной базы игроков и сильного маркетингового импульса.
Вывод Успех Cyberpunk 2077 в чарте — это не только про распродажу, а про долгосрочную стратегию: постоянная поддержка, качественный контент и работа с сообществом способны поддерживать высокий коммерческий интерес даже спустя годы после релиза. При этом позиция Gears of War E‑Day частично отражает другую бизнес‑модель: приоритет подписки перед прямыми продажами.
