В Избранное
Bloober Team выступает за сохранение физических копий игр
Вчера в 10:06

Bloober Team выступает за сохранение физических копий игр


Тема физических носителей в игровой индустрии снова в центре внимания — и мнения тут прямо противоположные. С одной стороны, разработчики вроде Bloober Team хотят сохранять выпуск дисков как можно дольше. С другой — крупные платформы вроде Sony целенаправленно уходят в цифру.

Руководитель Bloober Team Пётр Бабено открыто говорит, что хочет выпускать игры на физических носителях максимально долго. Для него это не просто способ распространения, а эмоциональный мост между студией и фанатами.

Ключевые аргументы:

  • «Мостик» между игроком и разработчиком. Бабено считает, что физическая копия укрепляет связь: игрок не просто покупает безлицензионный код, а получает осязаемый предмет, который связывает его с трудом команды.
  • Коллекционирование как ритуал. По словам Бабено, именно коллекционирование игр создавало ту самую личную эмоциональную связь: «Коллекционирование игр также установило эмоциональную связь между игрой и мной, между студией, которая продюсировала игру, и мной».
  • Общий культурный бэкграунд с Тимоном Смекталой. Бывший продюсер Dying Light Тимон Смектала разделяет эту точку зрения: они оба выросли в эпоху, когда геймеры были коллекционерами, и для них коробка с игрой — это часть игрового опыта, а не просто носитель данных.

Для студий, которые делают упор на атмосферу и эмоциональность (как Bloober Team с их хоррорами), физический релиз становится частью общего впечатления — вроде красивой обложки, артбука или стикера, которые усиливают ощущение ценности продукта.

В противоположность этому, Sony с января 2028 года прекращает производство дисков для всех новых игр на PlayStation. Это стратегическое решение корпорации, и в компании подчёркивают, что оно никак не повлияет на глобальную стратегию платформы.

При этом реакция сообщества оказалась крайне негативной: многие игроки воспринимают отказ от физических копий как утрату возможности владеть игрой и собирать личную библиотеку.

Это не просто спор о формате — это столкновение разных философий:

ПодходЧто важноКто за него
Физический носительВладение, коллекционирование, эмоциональная связь, тактильность, долгосрочная ценностьПётр Бабено, часть игроков, небольшие и средние студии
Цифровая дистрибуцияУдобство, скорость, экономия на производстве и логистике, контроль экосистемы, гибкость обновленийSony, крупные платформодержатели, часть аудитории, предпочитающая мгновенный доступ

Для Bloober Team диск — это способ сказать игроку: «Мы сделали нечто, что ты можешь держать в руках, и хотим, чтобы это оставалось с тобой». Для Sony диск — это издержки и логистика, от которых выгоднее отказаться ради более управляемой цифровой среды.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

В GeoGuessr появился хоррор-режим в честь Хэллоуина

Гайд по квесту «Охота на монстров» в Valor Mortis: где найти все 17 рисунков

В комментариях на YouTube начали появляться GIF — пока не у всех пользователей

Обзор Valor Mortis: соулслайк от первого лица в альтернативной эпохе Наполеона

MaPC объединяет Windows-игры для Mac в одном приложении

Return to Brackenreach: SCS Software устроила настоящий хеллоуинский рейс в ETS2 и ATS

Масахиро Сакураи: Super Smash Bros. могла не появиться на свет, будь она «обычным» файтингом

Дождались: Rockstar показала свежий геймплейный трейлер GTA 6, записанный на PS5


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2