В Избранное
Мартин Клима о шаблонных RPG и истоках Kingdom Come: Deliverance
Вчера в 11:14

Мартин Клима о шаблонных RPG и истоках Kingdom Come: Deliverance


В интервью PC Gamer соучредитель Warhorse Studios Мартин Клима поделился своими мыслями о жанровых клише в ролевых играх и о том, как эти взгляды повлияли на создание Kingdom Come: Deliverance.

Что не устраивает Климу в типичных RPG

  • Шаблон «избранного». Герою поручают спасти мир, он получает великую миссию, и вся игра строится вокруг этой фантазии о власти. По словам Климы, это стало слишком предсказуемым и однообразным.
  • Механические циклы. Клима сравнивает такие проекты с Progress Quest — сатирой на MMORPG, которая иронично показывает, как игры могут сводиться к повторяющимся действиям ради наград (эффект «ящика Скиннера»).
  • Аудиторный фокус. По мнению Климы, подобные игры по своей сути ближе к подростковой аудитории, которой нравится идея исключительности и абсолютной власти в вымышленном мире. При этом современная аудитория в среднем старше, и её запросы могут отличаться.

Как это привело к Kingdom Come: Deliverance Клима исходил из предположения, что существует значительная часть игроков, которым надоела эта шаблонность и которые хотят чего-то более приземлённого и сложного. Отсюда и родился подход KCD: герой не избранный, а обычный парень, которому нужно выживать, учиться и ошибаться.

Позиция по отношению к другим проектам Клима специально подчеркнул, что не критикует конкретные игры вроде «Экспедиции 33»: «Все подумают, что я сейчас ненавижу “Экспедицию 33”, но это определённо не так». Его критика направлена не на отдельные тайтлы, а на повторяемость формул и нежелание издателей рисковать.

Взгляд на индустрию По словам Климы, издатели предпочитают проверенные формулы: «Лучше всего у них получается раз за разом использовать одну и ту же формулу». В качестве примера он упомянул тенденцию, когда крупные студии (в частности, Ubisoft) выпускают проекты, опирающиеся на уже отработанные схемы.

Вывод Слова Климы — это не столько нападка на жанр, сколько размышление о том, что игровая индустрия часто держится на безопасных, многократно проверенных формулах. Kingdom Come: Deliverance стала попыткой предложить альтернативу: более «человечную» историю без ореола исключительности. И хотя шаблон «избранного героя» остаётся коммерчески успешным, запрос на разнообразие в RPG тоже никуда не делся — и именно на него ориентировались в Warhorse.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Тим Шейфер о кризисе игровой индустрии: экономика перестала быть понятной

Bayonetta продолжится: PlatinumGames намекает на будущее франшизы и интерес к Switch 2

Вселенная Ready or Not готовится к расширению: студия VOID Interactive готовит сюжетный спин-офф

Cyberpunk 2077 обошла Gears of War E‑Day в чарте Steam

Deadlock: обновление City Never Sleeps и новый рекорд онлайна

Скрипт Ролевая игра на границе Сан-Диего РОБЛОКС - Автосбор денег, ускорение, обход лазера

Промокоды Стар Петс (ОКТЯБРЬ 2026) — халявные питомцы и колесо фортуны!

CONTROL Resonant станет еще масштабнее: Remedy анонсировала «Новую игру++» и фоторежим


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2