В Избранное
GTA VI: как Rockstar делает NPC «живыми» — и почему это прорыв
30 августа

GTA VI: как Rockstar делает NPC «живыми» — и почему это прорыв


Разработчик ИИ Беркай Дурсун (IO Interactive, 007: First Light) заявил, что система NPC в GTA VI может опережать индустрию на 10 лет. Его оценка основана на том, как Rockstar подходит к симуляции персонажей: не через привычные шаблоны массовки, а через индивидуальную симуляцию каждого жителя.

Ключевые отличия подхода Rockstar:

  • Индивидуальная симуляция. Каждый NPC — не просто фоновый персонаж с ограниченным набором действий, а условно самостоятельный житель мира, который разнообразно реагирует на окружение и реже демонстрирует повторяющееся поведение.
  • Масштаб анимаций. В GTA VI более 600 000 уникальных анимаций для NPC. Для сравнения: в Red Dead Redemption 2 — примерно в 2 раза меньше, в GTA V — около 55 000 (более чем в 10 раз меньше).
  • Фокус на индивидуальности. В Лос‑Анджелесе работает специальная команда, которая делает жителей Леониды уникальными: прорабатываются внешность, окружение и даже детали личной жизни, чтобы персонажи ощущались как реальные горожане, а не как процедурно сгенерированная толпа.

Дурсун подчёркивает, что даже продвинутые системы толп в других крупных проектах (вроде 007: First Light) не достигают такого уровня масштаба и глубины симуляции.

Для жанра открытого мира это может стать новым стандартом: «живость» города перестаёт быть визуальным эффектом и становится системной особенностью, где каждый житель — часть динамичной экосистемы. Если заявленный уровень реализации будет соответствовать ожиданиям, GTA VI задаст планку для будущих поколений AAA‑игр.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

brucelee 12 сентября
Пока не произойдет прорыв в реал тайм ии для неписей одиночная игра будет всегда обычной
Vyvinflamemonk 10 сентября
Это будет легенда
Bonpoc 2 сентября
Роки молодцы конечно, но какой то "прорыв" врядли будет
Fozals 1 сентября
Главное дождаться выхода на ПК - это будет прорыв года
pervonah 31 августа
Ого, 600 тысяч уникальных анимаций? Rockstar наконец-то создали цифровых шлюх, у которых проработаны все детали «личной жизни» и которые будут стонать и двигаться по-разному каждый раз, когда я зажму их в углу Леониды. Ну что, куколды, готовы 10 лет пускать слюни на виртуальное мясо с индивидуальной симуляцией, пока реальные девки обходят вас стороной? Жду не дождусь, когда эта «живая экосистема» начнет умолять меня о пощаде в полноценном 4K
Tossun 30 августа
поживём- посмтрим
DON_KEBAB 30 августа
ЖДЕМ с нетерпением эту игру

Grand Theft Auto VI

Об игре

Содержание

В начало
Комментарии

Что происходит в Xbox: ИИ, настроения бренда и странные акции с консолями

Скрипты на «Управляйте кукирином!» в Роблокс — фарм, скорость, обход врагов, вождение и скольжение

«Авторитетное око» для Helldivers 2: Arrowhead готовит набор для тех, кто любит бить издалека

«Бонус‑коды в „Мир танков“ на октябрь 2026 - премиум, экипаж, танки и другое

Создатели Castlevania: Belmont’s Curse тепло отреагировали на фан-арт

Анонс GPS в «Таркове» смутил игроков

ARC Raiders берет реванш: Frozen Trail возвращает игроков в строй

Amanita Design анонсировала Machinarium 2 — спустя 17 лет после релиза оригинала


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2