Разработчик ИИ Беркай Дурсун (IO Interactive, 007: First Light) заявил, что система NPC в GTA VI может опережать индустрию на 10 лет. Его оценка основана на том, как Rockstar подходит к симуляции персонажей: не через привычные шаблоны массовки, а через индивидуальную симуляцию каждого жителя.
Ключевые отличия подхода Rockstar:
- Индивидуальная симуляция. Каждый NPC — не просто фоновый персонаж с ограниченным набором действий, а условно самостоятельный житель мира, который разнообразно реагирует на окружение и реже демонстрирует повторяющееся поведение.
- Масштаб анимаций. В GTA VI более 600 000 уникальных анимаций для NPC. Для сравнения: в Red Dead Redemption 2 — примерно в 2 раза меньше, в GTA V — около 55 000 (более чем в 10 раз меньше).
- Фокус на индивидуальности. В Лос‑Анджелесе работает специальная команда, которая делает жителей Леониды уникальными: прорабатываются внешность, окружение и даже детали личной жизни, чтобы персонажи ощущались как реальные горожане, а не как процедурно сгенерированная толпа.
Дурсун подчёркивает, что даже продвинутые системы толп в других крупных проектах (вроде 007: First Light) не достигают такого уровня масштаба и глубины симуляции.
Для жанра открытого мира это может стать новым стандартом: «живость» города перестаёт быть визуальным эффектом и становится системной особенностью, где каждый житель — часть динамичной экосистемы. Если заявленный уровень реализации будет соответствовать ожиданиям, GTA VI задаст планку для будущих поколений AAA‑игр.