Шон Мюррей, глава студии Hello Games, признался, что сознательно отказался от модели монетизации через DLC и внутриигровые покупки. По его словам, он намеренно избегает бизнес-презентаций, которые могли бы доказать прибыльность таких решений, так как это вредит его «психическому здоровью».
Главная причина такой политики — желание сохранить целостность сообщества. Разработчики стремятся к тому, чтобы каждый игрок имел доступ к новому контенту одновременно. Мюррей подчеркнул, что разделение аудитории платными дополнениями убило бы такие функции, как, например, режим сражений Xeno Arena.
«Нам нравится работать над обновлениями, зная, что их оценит каждый», — отмечает Мюррей.
Даже спустя 10 лет после релиза, когда игроки исследовали лишь 1% вселенной, команда продолжает развивать проект бесплатно, черпая в этом главный энтузиазм. Сейчас студия также работает над амбициозной игрой Light No Fire, дата выхода которой пока остается в секрете.