В Избранное
No Man’s Sky: почему Hello Games отказались от микротранзакций
12 августа

No Man’s Sky: почему Hello Games отказались от микротранзакций


Шон Мюррей, глава студии Hello Games, признался, что сознательно отказался от модели монетизации через DLC и внутриигровые покупки. По его словам, он намеренно избегает бизнес-презентаций, которые могли бы доказать прибыльность таких решений, так как это вредит его «психическому здоровью».

Главная причина такой политики — желание сохранить целостность сообщества. Разработчики стремятся к тому, чтобы каждый игрок имел доступ к новому контенту одновременно. Мюррей подчеркнул, что разделение аудитории платными дополнениями убило бы такие функции, как, например, режим сражений Xeno Arena.

«Нам нравится работать над обновлениями, зная, что их оценит каждый», — отмечает Мюррей.

Даже спустя 10 лет после релиза, когда игроки исследовали лишь 1% вселенной, команда продолжает развивать проект бесплатно, черпая в этом главный энтузиазм. Сейчас студия также работает над амбициозной игрой Light No Fire, дата выхода которой пока остается в секрете.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Gears of War: E-Day — Маркус Феникс возвращается к истокам в новом трейлере

На ПК и консолях вышла свежая Serious Sam: Shatterverse

Коды Форсакен в Роблокс (сентябрь) — возрождение, бусты и другие плюшки бесплатно

Hunt: Showdown 1896: крупное объявление на gamescom — дата известна

Microsoft выпустила большое обновление для утилиты PowerToys

No Rest for the Wicked: расширение вселенной, режим выживания и новый лейбл Moon Studios

Эрик Барони о Haunted Chocolatier: качество важнее скорости, фанаты — на первом месте

🔥 Горячее

Музыка мм2: Рабочие коды на песни


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2