Второй сезон тактического шутера WARDOGS стартовал 15 октября, но, как честно признались сами разработчики, всё пошло не совсем так, как задумывалось. Попытка ускорить прогресс и сбалансировать геймплей привела к неожиданному побочному эффекту: часть игроков слишком быстро добралась до эндгейм‑снаряжения.
Что говорят разработчики
- Осознанная ошибка в темпе прогрессии. Команда намеренно ускорила прогресс и переработала баланс, но недооценила, насколько быстро игроки смогут накапливать ресурсы и открывать топовое снаряжение.
- Без поспешного сброса. Студия не станет делать срочный сброс прогресса в ближайшие выходные: по их словам, это было бы несправедливо по отношению к тем, кто уже активно пользуется новыми возможностями и наслаждается текущим этапом.
- Ставка на третий сезон. Основное внимание сейчас направлено на максимально быстрый выпуск третьего сезона — он должен стать точкой перезапуска, где сообщество сможет начать всё с чистого листа. Детали грядущих изменений обещают раскрыть в ближайшее время.
В обновлении появилось немало нового контента:
- Новое оружие. Расширен арсенал для разных стилей игры.
- Транспорт. Добавлены новые единицы техники, меняющие тактику на поле боя.
- Торговец. В игру ввели нового NPC‑торговца, расширяющего возможности кастомизации и снабжения.
- И другие нововведения. Помимо перечисленного, сезон принёс дополнительные механики, влияющие на динамику матчей.
Ранний доступ на PC. Сейчас WARDOGS находится в раннем доступе только на ПК — в российском Steam игра не представлена, но есть текстовый перевод на русский язык. Консоли — позже. Релиз на PS5 и Xbox Series запланирован на 2028 год.