Subnautica 2 уже доступна в раннем доступе, и выживание — ваша первостепенная задача. Поэтому при обустройстве своей базы обращайте внимание не столько на красоты подводного мира, сколько на функциональность. Идеальное пристанище должно открывать легкий доступ к необходимым материалам, гарантировать стабильное энергообеспечение, сокращать время в пути и помогать продвигаться по сюжету.
В текущей версии игры наиболее эффективная стратегия развития выглядит примерно так: сначала обустройтесь недалеко от спасательной капсулы, затем переместите свою добывающую базу поближе к Старой жилой базе, используйте обломки "Цикады" как надежный аванпост, с минимальными вложениями займитесь геотермальным биомом, а финальную, основную базу постройте у Исследовательского аванпоста Инопланетных развалин.
Каждая локация выполняет свою роль: одна удобна для сбора ресурсов, другая — для продвижения по сюжету, а третьи служат лишь промежуточными пунктами перед дальними экспедициями.
Наиболее выгодные места для строительства базы в Subnautica 2
- Район спасательной капсулы: Прекрасно подходит для первой временной базы. Здесь есть всё необходимое: безопасность, доступ к кислороду, верстак, хранилище и точка возрождения.
- Старая жилая база: Отличное место для начальной добычи ресурсов (медь, серебро, титан) благодаря близлежащим пещерам и естественным укрытиям.
- Обломки «Цикады»: Превосходный передовой пост для добычи свинца, кварца, продвижения по сюжету и использования мощных подводных течений.
- Горячие пещеры: Временное убежище перед исследованием восточных регионов, где можно найти литий, золото и серу.
- Исследовательский аванпост Инопланетных развалин: Идеальная локация для основной базы на поздних этапах игры. Обеспечивает удобный доступ к сюжетным заданиям, редким ресурсам и минимизирует необходимость в длительных и опасных перемещениях.
В Subnautica 2 прогресс подразумевает создание нескольких опорных точек в различных биомах, а не одной единственной идеальной базы на все прохождение.
Спасательная капсула: Стартовая площадка
Начинать лучше всего у спасательной капсулы. Это не идеальное место для постоянного жилья, но отличное для старта. Капсула сама по себе дает кислород, место для хранения, возможность создавать предметы и точку возрождения. Пока не появится нормальный транспорт и мощные источники энергии, это место сильно облегчит выживание. Солнечные панели ночью могут не справляться, а база у капсулы поможет пережить этот трудный период. Не стоит сразу строить огромный комплекс. На начальном этапе хватит небольшой секции рядом с капсулой, люка, солнечных панелей и пары контейнеров. Используйте ресурсы самой капсулы, чтобы быстро начать собирать предметы, создавать первые инструменты и постепенно расширяться. Чуть дальше, примерно в 60 метрах на восток, есть сильное течение, где позже можно будет установить гидроэлектротурбины для стабильного питания. Главное преимущество – безопасность: мало угроз, близость к поверхности, легкость в хранении, производстве еды/воды, переживании первых ночей и нехватке энергии. Рядом также находятся стартовые ресурсы для крафта. Даже впоследствии многие оставляют эту базу как склад или запасной пункт.
Старая база: Центр добычи ресурсов
Для добычи ресурсов лучшее место – Старая жилая база, расположенная примерно в 300 метрах к северу от капсулы. Под скалами там находятся пещеры, богатые медью, серебром и титаном. Внутри пещер есть бункер для восполнения кислорода. Ищите руины и крупные скальные образования. Целесообразно строить базу немного в стороне от популярных маршрутов патрулирования опасных существ. Основная цель здесь – добыча, а не комфорт. Размещайте постройки у входов в пещеры, добавляйте хранилища, обеспечьте быстрый доступ к местам добычи. Используйте бункер как промежуточную точку. Позднее здесь тоже можно установить гидротурбины. Медь, серебро и титан – это основа для большинства чертежей.
"Цикада": Форпост для сбора свинца
Обломки "Цикады" (приблизительно в 400 метрах к северо-востоку от капсулы) – это ключевая точка для середины игры, особенно для добычи свинца. Здесь темно, но есть свинец, кварц, медь и титан. Рядом протекает длинное течение, подходящее для установки гидротурбин. Не стройте в узких проходах. Лучше разместиться у течения, с большими контейнерами для хранения свинца, кварца и руды. Поддерживайте запасы еды, воды и батарей. Этот форпост подготовит вас к экспедициям на северо-восток в более опасные биомы. Свинец крайне важен для построек и улучшений, его потребление будет стремительно расти.
Горячие пещеры: Временный лагерь
Горячие пещеры – это временная база, перевалочный пункт перед походом на восток. Желательно иметь защиту от перегрева. Здесь находятся черный ящик Зипа, ключ курултая, контейнеры, объекты для сканирования и редкие ресурсы: литий, золото, сера, титан. Однако не стоит делать это место основным складом. Постройте небольшой отсек, люк, минимальные источники энергии, пару контейнеров, запас еды, воды, батарей и энергоячейку. Цель – обеспечить безопасную остановку. Не углубляйтесь слишком сильно: узкие проходы могут помешать передвижению на "Головастике". Лучше располагаться ближе к входу.
Развалины Инопланетян: Центр поздней игры
Исследовательский аванпост Инопланетных развалин – лучшая база для поздней стадии игры. Это ваш оперативный центр. Больше не придется тратить время на долгие перелеты к капсуле. Перед отправкой запаситесь титаном, кварцем, медью, серебром, едой, водой, аптечками и батареями. На станции вставьте аккумулятор, запитайте ее и активируйте терминал НоА. Стройте свою базу неподалеку: разместите большие контейнеры, изготовители, модификационную станцию, зарядные станции, запас еды/воды, комнаты для крафта и ремонтную инфраструктуру. Здесь удобно хранить редкие материалы. Ищите модификационную станцию, стройте ее и улучшайте "Головастика" и все свое оборудование.
Обеспечение стабильного электропитания на каждой базе
Способы получения энергии варьируются в зависимости от расположения базы:
- Район стартовой капсулы. В начале игры используются солнечные панели. Позже, когда появляется возможность, устанавливаются гидротурбины на восточной реке, что недалеко от места старта.
- Старая жилая база. Первоначально питание поступает от солнечных батарей. Затем, по мере развития, там ставятся гидротурбины, расположенные среди скал.
- Ангар спускного модуля («Цикада»). Изначально энергия генерируется солнцем. Позже, для стабильного снабжения, используются гидроустановки, которые размещаются у широкого русла реки.
- Горячие пещеры. На ранних этапах, если удастся открыть, используется геотермальная станция. Позднее – комбинация термоэлектростанции и передатчиков энергии.
- Исследовательский аванпост Инопланетных развалин. Основной источник — гидроэлектротурбины, работающие от естественного течения воды. Дополнительное питание обеспечит биореактор.
Почему гидротурбины — отличный выбор
В текущей версии игры, на этапе раннего доступа, гидроэлектрические турбины являются одним из самых надежных способов добычи стабильной энергии. Их работа не зависит от времени суток или погоды, и они не требуют перезарядки. Это делает их идеальным решением для длительных экспедиций. Особенно хорошо они показывают себя рядом с естественными водоемами.
Такое решение помогает сократить время на перемещения, ускорить сбор материалов и повысить общую безопасность при исследовании все более опасных участков планеты Протей.
