Subnautica 2 — это захватывающий сурвайвл от первого лица, погружающий игрока в таинственные бездны океана на неизведанной планете. Здесь выживание зависит от умения искать пропитание, воду и кислород, а прогресс — от умелого использования даров подводного мира.
Инструменты в этой игре — ключи к освоению неизведанного. Часть из них доступна с первых минут, тогда как для открытия других придётся обшаривать затонувшие обломки в поисках чертежей, иногда собирая до трёх экземпляров одной технологии. В этом руководстве мы разберём 9 ключевых инструментов, доступных в раннем доступе, и объясним, как их получить и применять.
Чтобы создать снаряжение, нужно собрать ресурсы и воспользоваться изготовителем. Первый такой аппарат ждёт вас внутри стартового спасательного модуля. Со временем вы создадите Строитель, который позволит возводить полноценные базы с продвинутыми верстаками, в то время как стартовый изготовитель имеет жёсткие ограничения.
Краеугольный камень развития — Сканер. Он позволяет анализировать повреждённые технологии, разбросанные по миру, превращая обломки в рабочие чертежи. В Subnautica 2 вы не найдёте бумажных схем: вместо этого мир наполнен фрагментами устройств, которые нужно просканировать (иногда неоднократно), чтобы понять принцип их работы.
Мультитул
Мультитул — ваш главный спутник на ранних этапах. Его чертёж доступен сразу в режиме «Выживание», а для крафта в капсуле потребуется всего 3 единицы титана. Это универсальный инструмент для взаимодействия со средой.
Его основная задача — добыча. Подсветив ресурс, вы увидите подсказку: удар инструментом позволяет разрушать растения для получения волокнистой мякоти или добывать минералы. Также Мультитул служит средством самообороны против мелких и средних хищников: пары ударов часто достаточно, чтобы отпугнуть агрессивную рыбу. Однако будьте благоразумны: против левиафанов этот инструмент бесполезен. Крупные твари не замечают ваших ударов, поэтому при встрече с ними лучше полагаться на ноги (или плавники) и сканер, чтобы изучить врага, не вступая в близкий бой.
Сканер
Сканер — сердце технологического прогресса в Subnautica 2. Без него невозможно открыть создание батискафа «Головастик», строителя, ремонтного инструмента или звукового резонатора. Чтобы скрафтить его, соберите 2 титана, 2 кварца и 1 простой аккумулятор — всё это есть в стартовых биомах.
Механика проста: наведите сканер на обломки технологий, части транспорта или модули баз, найденные в руинах или затонувших «Цикадах», и удерживайте кнопку сканирования. Данные запишутся в КПК. Помните, что многие сложные технологии требуют анализа нескольких одинаковых фрагментов, раскиданных по разным биомам. Если чертёж уже изучен, повторное сканирование бесполезно.
Приоритетными целями для сканирования станут аквапланер, батискаф и ремонтный инструмент — они кратно ускоряют исследование. Не забывайте и о базовой инфраструктуре: биореакторах и модификационных станциях. Чтобы поиск фрагментов был эффективным, запаситесь кислородом, маяками и отпугивающими шашками. Прогрессия игры строится именно на этом цикле: сканирование → создание → погружение в новые, более опасные глубины.
Воздушный пузырь
На заре выживания, когда запасы кислорода ничтожны, Воздушный пузырь становится спасательным кругом. Для крафта одного пузыря нужны 2 титана и 1 резина. Титан добывается с морского дна, а резину получают из гнилушек светоносной — светящихся оранжевых сфер, которые особенно хорошо видны ночью на растениях в стартовой зоне.
В отличие от баллонов, пузырь — это одноразовый, но мощный инструмент экстренной помощи. Активируя его под водой, вы получаете мгновенный заряд кислорода. Но его истинная ценность — в возможности мгновенного всплытия. Если вы в ловушке или кислород на исходе, выпустите пузырь, и он стремительно потащит вас к поверхности. Предмет автоматически перезаряжается, как только вы окажетесь на воздухе или внутри батискафа.
Фонарик
Тьма подводного мира коварна, и Фонарик необходим для исследования пещер и ночных биомов. Сначала нужно найти чертёж, просканировав экземпляр инструмента. Проще всего спуститься в пещеру прямо под спасательной капсулой (возле водяных слизней) или отправиться на восток от лестницы к скалистому выступу с ящиками.
Для создания фонарика (2 титана, 1 кварц, 1 простой аккумулятор) вам потребуется мешочек рейона кислотогенного (добывается мультитулом с лечебных мешочков) и медь, которую можно найти в пещерах или на каменных арках. Хорошо освещённый путь значительно упрощает поиск ресурсов и снижает риск пропустить опасность в темноте тоннелей.
Строитель
Строитель — это инструмент, превращающий вас из беспомощного выживающего в хозяина океана. С ним вы сможете возводить отсеки, коридоры, энергосистемы и стыковочные шахты для баз.
Чертёж не даётся бесплатно: чтобы открыть его, нужно просканировать 2 фрагмента ржавых металлических устройств. Искать их стоит в стартовых локациях: два фрагмента спрятаны в пещере с ядовитыми губками к северо-востоку от капсулы (в ящике и рядом с переносным контейнером), ещё два — возле Центра прибытия (под лагерем и у входа). После того как второй фрагмент будет просканирован, чертёж откроется, и вы сможете начать строительство своей подводной империи.
Для создания строителя потребуется 2 титана, стекло, медный провод и простой аккумулятор. Стекло плавится из двух кварцев, медный провод скручивается из двух медных слитков, а создание аккумулятора требует ещё двух меди и мешочка рейона кислотогенного. Кварц часто встречается внутри коралловых куполов, а медь добывается в пещерах и на каменных выступах. Как только инструмент будет готов, откройте меню строительства и приступайте к возведению базы. Большинство базовых конструкций требуют лишь титан, однако сперва всё равно необходимо открыть чертёж отсека. Помимо возведения стен, строитель позволяет демонтировать установленные объекты с полным возвратом ресурсов, а также изменять габариты комнат и коридоров. При активной работе инструмент постепенно расходует заряд, поэтому со временем крайне желательно построить зарядную станцию для аккумуляторов.
Ремонтный инструмент
Кажущийся бесполезным на старте, ремонтный инструмент в Subnautica 2 превращается в предмет первой необходимости спустя 1–2 часа активного исследования, когда вы начнёте погружаться в глубоководные зоны, изучать обломки и строить полноценные базы. С его помощью можно восстанавливать повреждённые двери, оборудование, модули базы и различные механизмы. Чертёж этого инструмента не даётся по умолчанию — для разблокировки необходимо просканировать три сломанных экземпляра, спрятанных в разных уголках океана.
Первый фрагмент находится неподалёку от базы Чапа. От спасательной капсулы плывите примерно 200 метров на юго-восток, пока не заметите высокий каменный столб. Рядом скрыта пещера с красным светящимся порталом, ведущим в бункер колониста Чапа. Внутри, на столе, покоится первый сломанный инструмент. Второй экземпляр расположен внутри крупного металлического обломка к югу от спасательной капсулы, примерно в 270 метрах от стартовой точки. Заплывите внутрь через небольшую дверь на обратной стороне конструкции, поверните налево и спуститесь через пробитой пол — инструмент лежит рядом с фоторамкой. Последний фрагмент находится внутри ещё одного массивного затонувшего судна, примерно в 350 метрах к северо-востоку от капсулы. Проплывите под корпусом, найдите полуоткрытый проход в складской отсек и осмотрите угол возле неисправной двери.
После сканирования всех трёх фрагментов чертёж появится в меню изготовителя. Для создания ремонтного инструмента понадобятся слиток марганцевой стали (производится на переработчике), комплект проводов, простой аккумулятор и сера. Работа с инструментом интуитивно проста: достаточно взять его в руки и удерживать кнопку действия рядом с повреждённым объектом. Заряд батареи расходуется довольно экономно, а разряженный аккумулятор всегда можно заменить или восстановить на зарядной станции.
Аквапланер
На заре вашего путешествия по миру Subnautica 2 скорость передвижения под водой оставляет желать лучшего, и исследование океана без дополнительного снаряжения превращается в тяжёлый труд. Ситуацию кардинально меняет аквапланер — духовный наследник морского глайдера из первой части, позволяющий молниеносно перемещаться между биомами, обломками и подводными базами. Это один из самых полезных инструментов для раннего и среднего этапов, но получить его сразу не выйдет. Чертёж отсутствует в базе данных, поэтому сначала необходимо отыскать и просканировать 3 фрагмента устройства.
Фрагменты аквапланера разбросаны возле обломков, исследовательских платформ и небольших аванпостов неподалёку от спасательной капсулы. Первый можно найти примерно в 200 метрах к юго-востоку от стартовой точки на глубине около 20–25 метров, внутри ящика возле платформы с оборудованием. Второй расположен примерно в 100 метрах к северо-западу, рядом с обломками на скале у коралловых зарослей. Последний фрагмент находится к северу от капсулы, примерно в 125 метрах, внутри небольшой пещеры с заброшенным аванпостом. После сканирования всех трёх частей чертёж откроется автоматически.
Для создания аквапланера потребуется полноценная база с рабочим изготовителем, так как стартовый станок внутри спасательной капсулы недостаточно мощный для производства такого оборудования. Достаточно возвести отсек с люком при помощи строителя, установить внутри изготовитель и подключить базу к энергосети через солнечные панели. Для крафта понадобятся серебро, комплект проводов, смазка и простой аккумулятор. Смазка создаётся из гнилушки светоносной, а простой аккумулятор требует меди и мешочка рейона кислотогенного. После изготовления аквапланер желательно сразу закрепить на панели быстрого доступа — использовать его придётся практически постоянно, особенно во время дальних экспедиций и погружений в глубоководные биомы.
Звуковой резонатор
Звуковой резонатор в Subnautica 2 — ключевой инструмент для добычи руды, очистки заражённых моровых зон (включая Гребневиков-ангелов) и открытия новых областей и адаптаций. Доступ к чертежу закрыт; нужно найти и просканировать два устройства. Перед поиском рекомендуется включить маркеры в меню. Первый резонатор находится у чёрного ящика Аниты рядом с Гребневиком-ангелом (150 м к северо-северо-востоку от капсулы), далее 110 м на запад в пещеру с арочным сводом — на ящике справа. Второй — у ящика Лян Хай Ву на старой базе; вход через пролом в полу, двигаться в северо-западную часть к углу последней комнаты.
Для крафта требуется база со станком и энергией (отсек с люком и солнечные панели). Ресурсы: аккумулятор (медь и мешочек рейона кислотогенного), комплект проводов (медный провод и серебро), 2 слитка титана, 2 свинца (в северо-восточном ущелье). Готовый резонатор открывает доступ к новым биомам, сюжетным зонам и моровым секторам.
Биосканер
Как упоминалось ранее, обычный сканер — фундамент игрового прогресса в Subnautica 2, без которого невозможно открывать новые технологии. Однако с переходом во второй регион стандартного устройства становится недостаточно. Для глубокого изучения инопланетных технологий, существ и флоры потребуется биосканер — улучшенная версия стандартного устройства, необходимая для получения активных и пассивных биомодов. Перед экспедицией за чертежом заранее подготовьте ремонтный инструмент, так как без него путь будет закрыт.
Чертёж биосканера открывается после сканирования всего одного прототипа. Найти его можно в районе инопланетных развалин — стартовой зоны второго региона. Если у вас активна задача по поиску чёрного ящика Исо, следуйте по маркеру. В противном случае двигайтесь от развалин на восток-юго-восток, пока не заметите высокую башню с четырьмя фиолетовыми огнями наверху. Слева от неё, на краю обрыва, покоится разбившаяся база. Обойдите конструкцию и найдите открытый проход с табличкой «73» над дверью. Внутри придётся починить дверь ремонтным инструментом, после чего пройти через несколько помещений и узких тоннелей. В самом конце маршрута, возле повреждённой двери, лежит биосканер, готовый к сканированию. Заодно внутри базы можно обнаружить дополнительные технологии и декоративные объекты.
Создать биосканер можно только через модификационную станцию внутри базы. Для самой станции понадобятся 2 титана, 2 меди и 2 целестина. После установки для улучшения обычного сканера до биосканера потребуются 2 порции биологической эмали, 3 проводящих кристалла и базовый сканер. Готовый биосканер по-прежнему использует простой аккумулятор, но открывает доступ к продвинутому анализу флоры, фауны и инопланетных артефактов. Не ленитесь сканировать даже тех существ, которых уже изучали раньше — только так можно открыть связанные с ними биомоды.
Резонатор отражённой волны
Резонатор отражённой волны (Reflected Wave Resonator) – это улучшенная версия обычного звукового резонатора в Subnautica 2, позволяющая атаковать цели на расстоянии. Это особенно полезно против моровых вирофор-цветов (spore-flowers), которые смыкаются при приближении игрока, делая ближний бой неэффективным.
Для открытия чертежа резонатора отражённой волны необходимо просканировать два его экземпляра:
- Первый экземпляр: Находится внутри обломков «Цикады» (Cicada debris) в «Отсеке терапии» (Therapy compartment). Это примерно в 300 метрах к востоко-северо-востоку от чёрного ящика Исо (Iso's PDA). Вход рекомендуется с восточной стороны, резонатор расположен в дальнем конце помещения у повреждённой двери.
- Второй экземпляр: Расположен возле заброшенной исследовательской платформы в ярко освещённой пещере, богатой залежами серебра. Эта область находится южнее аксумских экстракторов металла (Axium metal extractors), примерно в 870 метрах к востоку от инопланетных руин, на глубине около 420 метров. Для доступа потребуется модуль глубоководного погружения для батискафа «Головастик» (Seamoth). Дополнительный экземпляр может быть найден у экстракторов металла, недалеко от чёрного ящика Зипа (Zip's PDA), среди залежей троилита (hilithe) как запасной вариант.
Чертёж открывается на модификационной станции (Modification Station) как улучшение для экспериментального инструмента (Experimental tool).
Для создания резонатора отражённой волны потребуются:
- звуковой резонатор (Sonic Resonator)
- две порции биологической эмали (Bioluminescent Ena)
- два проводящих кристалла (Conductive Crystal)
- два слитка стронция (Strontium Ingot), получаемых из целестина (Celestine) в переработчике (Smelter).
После изготовления новое устройство полностью заменяет обычный звуковой резонатор. Принцип действия: зарядить энергетический импульс, прицелиться и выпустить волну, которая пролетает короткое расстояние и взрывается, поражая цели с безопасной дистанции. Индикатор заряда загорается зелёным, когда цель находится в зоне поражения.
