Рассказываем, как работают биомоды в Subnautica 2, где искать биолабораторию и биосканер, а также как открыть все активные и пассивные улучшения персонажа.
Биомоды в Subnautica 2 — это одна из главных систем прокачки героя. В отличие от адаптаций, которые выдаются через Гребневики-ангелы, биомоды устанавливаются через биолабораторию и дают постоянные бонусы или особые способности. Одни улучшают скорость передвижения и помогают экономить кислород, другие позволяют находить ресурсы, создавать воду, отпугивать хищников или скрываться от опасных существ.
В начале прохождения игроку доступно только несколько базовых улучшений. Полноценная система биомодов открывается после получения биосканера — улучшенного сканера для биосканирования животных и растений.
Как работают биомоды в Subnautica 2
Все биомоды делятся на два типа:
активные;
пассивные.
Активные биомоды нужно включать вручную. Они работают как способности персонажа и помогают исследовать мир, убегать от врагов или защищаться от хищников.
Пассивные биомоды действуют постоянно, пока установлены. Они упрощают выживание, уменьшают расход кислорода, улучшают скрытность, помогают с добычей еды и воды, а также дают дополнительные полезные эффекты.
Через биолабораторию можно установить:
1 активный биомод;
до 6 пассивных биомодов.
В начале игры открыт только один слот для пассивного улучшения. Остальные открываются постепенно. Активные способности включаются клавишей SHIFT на клавиатуре или кнопкой L3 на геймпаде.
Где найти биолабораторию
Биолаборатория находится внутри Центра прибытия — одной из первых построек рядом со спасательной капсулой. Доберитесь до комплекса, который расположен примерно в 80–95 метрах к юго-востоку от капсулы, и заплывите внутрь.
Энергия в системе отключена, поэтому сначала нужно создать простой аккумулятор. Для него понадобятся медь и мешочек рейона кислотогенного. Медь чаще всего встречается в подводных тоннелях и пещерах, а кислотные мешочки можно найти в стартовом биоме возле оранжевых растений яйцеобразной формы.
После создания аккумулятора вставьте его в пустой разъём на стене, активируйте терминал, откройте меню биолаборатории и установите первые биомоды.
Где найти биосканер
Биосканер — один из самых важных инструментов средней и поздней стадии игры. Без него нельзя открыть большинство биомодов. Найти устройство можно внутри обломков «Цикады» в хранилище скафандров возле сигнала чёрного ящика Исо. Этот район относится к поздним зонам и связан с Инопланетными развалинами.
Проще всего добираться туда от исследовательского аванпоста возле Инопланетных развалин. От него двигайтесь примерно 500 метров на юго-восток к большим обломкам корабля.
Для исследования понадобятся сканер и ремонтный инструмент. Найдите вход с маркировкой «73», пройдите через внутренние помещения и спуститесь в нижний разрушенный отсек. Там лежит повреждённый биосканер. Просканируйте устройство, чтобы открыть чертёж, затем вернитесь на базу и создайте его через модификационную станцию.
Для крафта биосканера понадобятся:
1 сканер;
2 биологические эмали;
3 проводящих кристалла.
Проводящие кристаллы встречаются только в поздних регионах рядом с аксумскими технологиями, поэтому получить биосканер быстро не получится.
Все активные биомоды в Subnautica 2
Активные биомоды особенно полезны в глубоководных зонах, при побегах от хищников и поиске ресурсов.
Рывок
Позволяет резко ускориться в любом направлении, чтобы уйти от опасности. Открывается автоматически после первого запуска биолаборатории.
Путеводная нить
Оставляет феромоновый след, помогающий ориентироваться. Доступен с самого начала.
Эхолокация
Испускает звуковую волну для обнаружения объектов. Открывается после биосканирования Левиафана-коллекционера. Существо встречается в зоне Экстракторов металла и возле электростанции «Каракорум».
Разряд тока
Создаёт разряд мощностью 800 Вольт, который отпугивает средних и крупных хищников. Открывается после сканирования электроджорди. Существо встречается возле Обсерватории, аксумской электростанции и в Рут-каньоне.
Прикормка
Создаёт облако приманки для отвлечения хищников. Для открытия нужно просканировать токсичную губку и щуку гончую. Токсичная губка встречается в Коралловых садах, а щука гончая — в биоме Кладбище.
Все пассивные биомоды в Subnautica 2
Пассивные улучшения работают постоянно и сильно упрощают выживание.
Экраноплав
Увеличивает скорость плавания вдоль поверхности и дна. Доступен по умолчанию.
Контроль кислорода
Снижает расход кислорода во время остановки. Также открыт с начала игры.
Биолюминесценция
Персонаж начинает светиться в темноте. Для открытия нужно просканировать электроджорди и капканника.
Камуфляж
Если стоять неподвижно, хищники перестают замечать игрока. Открывается после биосканирования кальмар-пули возле Обсерватории и Рут-каньона.
Удержание воды
Позволяет получать больше воды из любых источников. Для открытия требуется просканировать кораллового краба.
Дорога домой
Позволяет чувствовать базы, подключённые к источнику питания. Нужно просканировать рыбу-таран и медузу-шокер.
Шестое чувство
Предупреждает о приближении опасности. Открывается после биосканирования иглохвоста севернее Инопланетных развалин.
Дермальный сад
На коже персонажа постепенно вырастают питательные водоросли. Для открытия требуется просканировать акулу-игрострел возле Каракорума.
Замедленный метаболизм
Снижает расход калорий благодаря улучшенной микрофлоре. Открывается после биосканирования акулы-кусача.
Питьевая вода
Постепенно создаёт пузыри с пресной водой. Для открытия необходимо просканировать водного слизня.
Лучшие биомоды для прохождения
Для начала игры:
рывок;
контроль кислорода;
экраноплав.
Для средней стадии:
шестое чувство;
удержание воды;
замедленный метаболизм.
Для поздних опасных зон:
разряд тока;
камуфляж;
эхолокация.
Эти биомоды значительно упрощают исследование глубоководных биомов, помогают добывать редкие ресурсы и повышают шансы на выживание рядом с крупными хищниками.
