Команда, работающая над Subnautica 2, обратилась к своей аудитории, чтобы пролить свет на актуальные вопросы, волнующие игроков.
В начале разработчики принесли извинения за некорректные ответы, которые могли быть восприняты как грубость или безразличие, особенно в случаях, когда игрокам, выражавшим недовольство, предлагали поискать утешение в других проектах.
Также было вновь подтверждено, что основной фокус игры — на ненасильственном исследовании, однако разработчики изучат возможности для игроков обороняться от подводных угроз.
Вопрос баланса существ также привлек внимание. Разработчики признали, что некоторые встречи могут вызывать фрустрацию, и планируют скорректировать радиус агрессии монстров, эффективность сигнальных ракет и инструментов, а также взаимодействие обитателей с базами и транспортом.
Создатели подчеркнули ценность раннего доступа как этапа совместной работы с игроками, чьи отзывы играют ключевую роль в совершенствовании игры.
Subnautica 2, подводный симулятор выживания, поступил в ранний доступ 14 мая на PC (Steam, EGS) и Xbox Series (включая Game Pass), и планируется, что этот этап продлится минимум два года. Команда уже наметила дорожную карту будущих обновлений.
За пять дней с момента релиза Subnautica 2 разошлась тиражом в четыре миллиона копий, как позднее подтвердили Krafton, основываясь на данных аналитиков.