Разработчики Subnautica 2 ответили на вопросы игроков

Разработчики Subnautica 2 ответили на вопросы игроков

Добавить в Избранное
21 мая

Команда, работающая над Subnautica 2, обратилась к своей аудитории, чтобы пролить свет на актуальные вопросы, волнующие игроков.

В начале разработчики принесли извинения за некорректные ответы, которые могли быть восприняты как грубость или безразличие, особенно в случаях, когда игрокам, выражавшим недовольство, предлагали поискать утешение в других проектах.

Также было вновь подтверждено, что основной фокус игры — на ненасильственном исследовании, однако разработчики изучат возможности для игроков обороняться от подводных угроз.

Вопрос баланса существ также привлек внимание. Разработчики признали, что некоторые встречи могут вызывать фрустрацию, и планируют скорректировать радиус агрессии монстров, эффективность сигнальных ракет и инструментов, а также взаимодействие обитателей с базами и транспортом.

Создатели подчеркнули ценность раннего доступа как этапа совместной работы с игроками, чьи отзывы играют ключевую роль в совершенствовании игры.

Subnautica 2, подводный симулятор выживания, поступил в ранний доступ 14 мая на PC (Steam, EGS) и Xbox Series (включая Game Pass), и планируется, что этот этап продлится минимум два года. Команда уже наметила дорожную карту будущих обновлений.

За пять дней с момента релиза Subnautica 2 разошлась тиражом в четыре миллиона копий, как позднее подтвердили Krafton, основываясь на данных аналитиков.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

twin 24 мая
Главное, чтобы дальше всё не ушло в странную сторону
Mr.Nandrolone 23 мая
было бы не плохо поиграть с такими обновами
pervonah 21 мая
не затянулиб они ранний доступ

Subnautica 2

Об игре

Содержание

В начало
Комментарии

EA Sports FC 26 безошибочно предсказала победу Испании на ЧМ-2026

Технический разбор Assassin’s Creed Black Flag Resynced от Digital Foundry

IO Interactive возвращает права на Project Fantasy

В Китае стартовал турнир по боям среди человекоподобных роботов — UKRL

Подборка лучших инди-игр июня 2026

Муштешир в Genshin Impact: как победить местную легенду на Морозной луне

В руководстве Marathon произошли перестановки: Джозеф Зиглер покидает Bungie

TCL в партнёрстве с Polaris открыла первый фирменный розничный магазин в России


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2