Subnautica 2 стала лидером продаж в Steam

Subnautica 2 стала лидером продаж в Steam

Добавить в Избранное
21 мая

Погружной симулятор выживания Subnautica 2 продемонстрировал феноменальный старт продаж, преодолев отметку в 2 миллиона копий всего за 12 часов после выхода. Вскоре эта цифра удвоилась, достигнув 4 миллионов реализованных копий за первые пять дней раннего доступа.

По данным аналитиков Alinea Analytics, общий тираж игры к концу первой недели составил около 4,1 миллиона экземпляров, принеся создателям порядка 100 миллионов долларов. Основная доля продаж, а именно 4 миллиона копий, пришлась на платформу PC. Продажи на Xbox Series составили менее 100 тысяч устройств. Суммарное число игроков Subnautica 2 превышает 6 миллионов человек.

Значительная часть аудитории, 2,4 миллиона игроков, познакомилась с игрой через сервис Game Pass. Subnautica 2 с уверенностью можно назвать самым быстро продаваемым тайтлом в Steam в текущем году. За первые пять дней игры разошлись существенно лучше, чем их аналоги: Slay the Spire 2 (2,9 млн), Resident Evil Requiem (2,1 млн) и Crimson Desert (1,3 млн).

Subnautica 2 стала лидером продаж в Steam

Ожидается, что Subnautica 2 пробудет в раннем доступе не менее двух лет. В Steam игра получила высокую оценку — «очень положительный» рейтинг, а пиковое число одновременных игроков достигло 467 тысяч. Разработчики представили план будущих обновлений, а также прокомментировали свое решение отказаться от элементов насилия в игре.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

pervonah 21 мая
и они этого заслужили

Subnautica 2

Об игре

Содержание

В начало
Комментарии

Джастин Ричмонд возглавит креативное развитие Overwatch

Бонус-коды Ворлд оф Танкс на июнь 2026 (Wargaming) — премка, экипаж, контейнеры, наклейки и танки

Mina the Hollower — новый претендент на звание «Игра года» среди инди-игр

Arizona Sunshine выходит за пределы VR: культовая зомби-сага готовится покорить новые платформы

Коллаборация Call of Duty: Mobile и Persona 5 — анонс ивента

Pragmata: история разработки необычной игровой механики

 Обзор 007: First Light — кинематографичность, которая стирает границу между «я играю» и «я смотрю»

Destiny 2: "Монумент триумфа" – Финальное обновление и прощание с игрой


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2