Генеральный директор Take-Two Interactive, Штраус Зельник, пролил свет на причины временной остановки разработки Borderlands 4 для будущей консоли Nintendo Switch 2. Как стало известно из квартального отчета компании, решение было непростым, но теперь появились более детальные объяснения.
Основной причиной задержки стала необходимость сосредоточить усилия команды разработчиков на решении технических проблем, возникших с ПК-версией игры для Steam. Зельник подчеркнул, что, несмотря на приоритет платформ PlayStation и Xbox, Take-Two стремится поддерживать все устройства, которые выбирают их игроки.
"Мы работаем над устранением этих проблем и хотим быть уверены, что полностью учли потребности игроков при создании Borderlands 4, прежде чем выпускать игру на других платформах", – заявил Зельник.
Он также выразил уверенность в том, что запуск игры на следующей консоли Nintendo является вполне реальной перспективой. Таким образом, приостановка разработки для Switch 2 является временной мерой, направленной на обеспечение высокого качества финального продукта.