Модульное обновление автомобилей


Еще в мае мы представили специальный бета-филиал, в который вошли новые незавершенные модульные автомобили. Позже это превратилось в Staging, и теперь модульные машины достигли основной игры.

  • Добавлены Модульные Автомобили
  • Добавлен Airwolf
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пользовательские скины не появлялись на моделях от третьего лица для большинства инструментов и оружия ближнего боя.
  • Исправлено неправильное центрирование некоторых видов оружия при наведении на прицелы на сверхширокых разрешениях (особенно сложный лук)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой шкаф с инструментами разрушался, если на другой стороне стены были разрушены треугольные спиральные лестницы
  • Исправлено качество отражения мира 2, которое было слишком ярким внутри зданий игроков
  • Исправлена ​​ошибка, при которой придорожный декор иногда появлялся на перекрестках
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нельзя было устанавливать диваны в лагере бандитов.
  • Исправлена ​​ошибка, позволяющая игрокам помещать предметы в контейнер с шахтой
  • Исправлена ​​ошибка с отсечкой Джерри на гребной лодке
  • Фиксированные треугольные решетки и границы лестничных люков
  • Исправлено ложное срабатывание cave_updown_a внутри ландшафта.
  • Исправлен датчик HBHF, не получавший повреждения
  • Исправлена ​​небольшая деревянная коробка, которая была развернута внутри деревьев
  • Исправлена ​​стрельба NPCAutoTurrets лавочниками или провайдерами разговоров
  • Теперь можно толкать миникоптеры
  • Текстуры транспортных средств теперь заметно ухудшаются, поскольку транспортное средство получает урон
  • Двери / ворота больше не могут закрываться, пока они заблокированы транспортным средством
  • EAC SDK обновление
  • Все транспортные средства отправляют тики сети сразу после того, как они заняли новую позицию на сервере, чтобы уменьшить задержку ввода
  • Размер мира по умолчанию теперь 4500
  • Боковые дороги немного шире
  • Плавное расположение дорог (как по вертикали, так и по горизонтали)
  • Более гладкое соединение дорог (на перекрестках)
  • Сдвинул придорожный декор чуть дальше от дороги
  • Небольшая дорожная корректировка смещения рельефа, чтобы предотвратить проникновение грунта вокруг перекрестков
  • Полностью герметичный бандитский городок в безопасной зоне
  • Животные больше не атакуют игроков в безопасных зонах
  • Вы больше не можете рисовать оружие в безопасной зоне
  • Игроки, которые не считаются враждебными, не получают никакого урона в безопасных зонах (противокорпусник), а спящие автоматически убиваются через 20 минут в безопасной зоне вместо того, чтобы искать их у NPC.
  • Еще много переработчиков были добавлены в состав.
  • Немного увеличено расстояние выборки блокиратора, сумматора, ответвления, ячейки памяти и ранда
  • Большие баннеры теперь затухают, если размещены вне привилегий здания
  • Увеличено время затухания миникоптеров на улице до 8 часов, внутри до 36 часов

Более подробную информацию можно найти в блоге [rust.facepunch.com]


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

[СЛУХ] Forza Horizon 6 выходит в мае этого года

Мир Танков моды на Январь 2026 — лучшая подборка: оленемер, очистка кэша, отметки на стволе и другие

Работа в Май Винтер Кар (My Winter Car): какие есть вакансии и как зарабатывать

Crown Champion: Legends of the Aren доступна бесплатно в Steam до 22 Января

Epic Games ограничила «колёса удачи» в Fortnite Creative после скандала

Май винтер кар (My Winter Car) - какие машины есть, где они находятся и как их получить

Asus представила линейку устройств в дизайне Kojima Productions — включая ROG Flow Z13

Гайд по квесту «Snap And Salvage» в Arc Raiders — проходим все этапы


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2