Джо Зиглер, являющийся геймдиректором грядущего экшен-шутера Marathon (2026), поделился секретами создания захватывающей игры. Он провел интересную параллель с формулой успеха «Властелина колец».
Ключевой аспект, по мнению Зиглера, заключается в гармоничном сочетании PvP и PvE элементов. Бои с виртуальными противниками (NPC) должны представлять собой умеренный вызов, в то время как встречи с другими игроками добавляют необходимый градус напряжения и непредсказуемости.
Зиглер подчеркнул, что история «Властелина колец» потеряла бы свою драматичность без препятствий, которые Фродо и Сэм встречали на пути к Роковой горе. Именно это динамичное равновесие между исследованием мира и напряженными схватками делает повествование увлекательным.
Экшен-шутер Marathon, выпущенный 5 марта на PC, PS5 и Xbox Series, по предварительным оценкам, обошелся создателям примерно в 250 миллионов долларов. Учитывая отсутствие планов по закрытию проекта, разработчики могут рассчитывать на долгосрочную поддержку игры, что соответствует их амбициозным намерениям.
Недавно в Marathon было выпущено значительное обновление, добавившее новую локацию под названием «Криоархив». Разработчики были приятно удивлены скоростью, с которой игроки смогли разгадать все секреты, связанные с этим обновлением.