В мире Crimson Desert разбросано 16 особенных мест — Святилищ. Открытие и решение загадок в каждом из них не только зачтется как полное выполнение испытания «Исследование — Забытое Солнце» и принесет вам достижение «Несущий свет», но и отметит завершение каждого Святилища как отдельного задания. Кроме того, прохождение этих мест является неотъемлемой частью сюжетных линий фракций Ведьм и Ордена Антумбры.
Как активировать и пройти Святилища?
Прежде чем приступить к разгадыванию тайн Святилищ, вам предстоит найти четырёх ведьм. Каждая из них откроет доступ к заданиям для 3-4 Святилищ. Без этих заданий вы не сможете инициировать завершающую кат-сцену для каждого пройденного Святилища. Первая ведьма вас ждет в пятой главе в рамках сюжетного квеста «Пропавшая печать», остальных же можно обнаружить в процессе исследования игрового мира.
Не забудьте о наличии в вашем инвентаре котла Желтоклюва, который вы получите в четвертой главе в ходе выполнения квеста «Использование железного котла». Этот предмет часто необходим для решения головоломок (например, для перемещения заблокированных объектов). Если вы потеряли свой котелок, обратитесь к сундуку утерянных предметов (функция «Вернуть утраченное») в лагере Серогривых на Волчьем холме. Альтернативно, можно отправить Серогривых в экспедицию «Изготовление котла Желтоклюва».
Исключением из общего правила является «Святилище смирения». Оно не связано с ведьмами и становится доступным только в девятой главе, в момент выполнения задания «Фрагмент тьмы». Следовательно, до достижения девятой главы получение ачивки за все Святилища невозможно.
Сами Святилища представляют собой серию головоломок, объединенных общим принципом. Сначала требуется зачистить территорию от врагов. Затем вы найдете поврежденный реактор со сломанной колонной. Ваша задача — отыскать недостающий фрагмент колонны и вернуть его на место, используя Силу Аксиомы и удар пальмары. Также потребуется найти и вставить энергетический сердечник в специальный слот реактора. Зачастую эти сердечники спрятаны так, что без котла Желтоклюва к ним не добраться. С помощью Силы Аксиомы вы "запечатываете" сердечник в котелок, а затем извлекаете его у реактора для установки.
Для прохождения святилищ вам понадобятся
"Сила Аксиомы": Эта способность нужна для захвата предметов, таких как фрагменты колонн и энергетические ядра. Чтобы её активировать, зажмите L3, правый стик или клавишу TAB.
"Удар Пальмары" (Силовая ладонь): Эта умение позволяет соединять разрушенные части, например, обломки колонн или кубы для реактора. Для этого нажмите R3, правый стик или колесико мыши. Если необходимо соединить части на вершине колонн, примените "Удар Пальмары" в прыжке. Когда перемещенная деталь окажется на своём месте, вокруг неё закружатся зелёные листья – это сигнал, что вы готовы её зафиксировать "Ударом Пальмары".
Котелок Желтоклюва: Этот предмет пригодится для извлечения труднодоступных объектов, в частности, энергетических ядер. Сначала захватите объект "Силой Аксиомы", затем нажмите "треугольник", Y или клавишу R. Откройте котелок в инвентаре и "выбросьте" из него энергетическое ядро, чтобы оно оказалось рядом. Затем снова используйте "Силу Аксиомы" для захвата ядра и "Удар Пальмары" для его установки в реактор.
Святилище Смирения
Это святилище является частью основного сюжета девятой главы и восстанавливается в ходе выполнения задания "Фрагмент тьмы". Ваша задача – "Включить питание Святилища Смирения".
Во время миссии маркер на мини-карте может ввести в заблуждение, указывая на область поиска, выходящую за пределы нужных предметов.
В северной части святилища отыщите проход на нижний этаж главного здания. Там вы найдёте обломок колонны. Используйте "Силу Аксиомы" (зажмите L3 или TAB), чтобы доставить его к реактору. Установите найденную часть на повреждённую опору рядом с реактором (три колонны будут целыми, одна – сломанной). Правильное размещение будет отмечено появлением зелёных листьев вокруг обломка.
Затем примените "Удар Пальмары" для соединения обломка с колонной. Чтобы прикрепить верхнюю часть, заберитесь на купол, совершите прыжок и используйте "Удар Пальмары" (прыжок и R3 или колесико мыши).
Для того чтобы передать колонне заряд, нужно подсоединить к ней нужный элемент. Если у вас активирована способность «Перенос пальмары» из зелёной ветки навыков, процесс упростится. Не отключая «Силу Аксиомы», необходимо прицелиться обломком, чтобы вокруг него появились зелёные листья, и затем, используя «Удар пальмары» (или силовую ладонь), щёлкнуть колёсиком мыши с дистанции.
На севере локации «Святилище смирения», за разрушенными постройками, где вы нашли фрагмент колонны, найдите лианы, обвивающие стену.
Примените «Отражение Света» (комбинации клавиш: L1+R1, затем удерживая L1; или LB+RB, затем удерживая LB; или CTRL + ЛКМ, отпустив и снова зажав CTRL), чтобы сжечь их. За лианами обнаружится куб — сердце святилища. Вам предстоит найти такие же ядра и для большинства других святилищ, как и обломки колонн. Куб может быть плохо виден, особенно ночью. Используйте «Силу Аксиомы» (L3 или TAB), чтобы захватить ядро сквозь решётку. Затем, нажав «треугольник» или клавишу R, поместите его в котёл Желтоклюва.
Возвращайтесь к месту, где вы устанавливали колонну. Откройте инвентарь, найдите котёл Желтоклюва и извлеките из него ядро. С помощью «Силы Аксиомы» поднесите ядро к реактору. Найдите рядом квадратное отверстие, поместите ядро и, когда вокруг него начнут летать зелёные листья, используйте «Удар пальмары» (силовой ладони) для установки. Можно просто подойти и щёлкнуть колёсиком мыши, или применить «Удар пальмары: перенос», если навык разблокирован. В этом случае, удерживая деталь, жмите колёсико, когда появятся зелёные листья, не отключая «Силу Аксиомы».
После установки сердечника и соединения с колонной святилище активируется. Появится чернокнижница Эловен, и задание завершится. В мастерской Килнден вы получите доступ к новым чертежам. За одно и то же время закроется и сюжетное задание.
Прохождение других святилищ
Ссылки на руководства по всем святилищам Crimson Desert.
Святилище всепрощения (Эловен)
Святилище сдержанности (Эловен)
Святилище покаяния (Эловен)
Святилище благодати (Эловен)
Святилище возвышения (Пари)
Святилище утешения (Пари)
Святилище избавления (Пари)
Святилище искупления вины (Пари)
Святилище преданности (Лиселия)
Святилище почитания (Лиселия)
Святилище прегрешений (Лиселия)
Святилище веры (Лиселия)
Святилище искупления (Аресиль)
Святилище отречения (Аресиль)
Святилище откровения (Аресиль)
Когда вы пройдёте все 16 святилищ, начнётся новое задание. Откройте журнал, найдите в разделе «Квесты фракций» категорию «Ведьмы», отметьте квест и отправляйтесь к хижине Белой Вороны. Чтобы войти, используйте камни, полученные ранее от ведьм. В награду вы получите плащ-маскировку с чёрными перьями.
