Crimson Desert — Решение загадки с ремонтом печи в мастерской Килнден

Crimson Desert — Решение загадки с ремонтом печи в мастерской Килнден

Добавить в Избранное
Сегодня в 14:09

Если вы наткнулись на это руководство, то, скорее всего, столкнулись с трудностями при выполнении сюжетной миссии «Ремонт печи в мастерской Килнден» в Crimson Desert. Многие ключевые квесты в игре включают решение головоломок, требующих применения магических способностей Клиффа. Некоторые из этих задач могут оказаться неожиданно сложными, и ремонт печи в мастерской Килнден — яркий тому пример.

Это задание встречается в начале четвертой главы. Клифф, отследив источник таинственного взрыва, получает указание отремонтировать несколько печей на территории мастерской Килнден, расположенной недалеко от замка Эрнанд. Награда за выполнение стоит потраченных усилий: вы получите ценный предмет, который значительно облегчит решение других головоломок в игре, особенно опциональных.

В этом гайде мы подробно расскажем, как пройти задание «Ремонт печи в мастерской Килнден», включая запуск древнего генератора и восстановление как отключенной, так и разобранной печи.


Все этапы задания «Ремонт печи в мастерской Килнден»

Вот перечень действий, необходимых для завершения этого квестового задания. Этапы со второго по четвертый допускают свободный порядок выполнения, но мы рассмотрим их в последовательности, указанной в игровом журнале:

  1. Активация древнего генератора.
  2. Подключение отсоединенной печи.
  3. Сборка разобранной печи.
  4. Загрузка топлива в печь.
  5. Разговор с Гримниром.

Задача 1. Как активировать древний генератор

После первой беседы с Гримниром вам предстоит «запустить древний генератор» — это цилиндрическая каменная конструкция, расположенная неподалеку. Для ее активации необходимо привести в идеальное вертикальное соответствие четыре треугольных символа на верхней части устройства. Задача не из легких, поскольку механизм крайне чувствителен к любым, даже малейшим, смещениям.

Crimson Desert — Решение загадки с ремонтом печи в мастерской Килнден

На верхней части конструкции находятся три вращающихся каменных кольца с одинаковыми символами. Ниже расположен четвертый, постоянно подсвеченный и неподвижный символ. Ваша цель — выровнять три вращающихся кольца таким образом, чтобы из соответствующих символов сложилась непрерывная вертикальная линия.

Вращение колец осуществляется посредством:

  • Переключателя у основания конструкции, который выбирает активное кольцо.
  • Желтого рычага (кривошипа), который вращает выбранное кольцо.

При перемещении переключателя слева направо на одном из колец загорается его символ, указывая на то, что именно это кольцо сейчас готово к вращению с помощью рычага.

Когда все кольца займут верное положение, формируя столбец из четырёх идентичных треугольных знаков, древний механизм придет в действие.


Задача 2. Подключение отключённой печи

Crimson Desert — Решение загадки с ремонтом печи в мастерской Килнден

Двигайтесь к самой восточной точке из трёх игровых маркеров на локации мастерской Килнден. Там перед вами предстанет неработающая печь. Для ее запуска найдите сзади большую трубу, выскочившую из своего паза, прямо у основания сооружения. В месте разрыва между трубой и соединителем нажмите и удерживайте кнопку взаимодействия, чтобы восстановить подачу энергии к печи.

Затем задействуйте любой из двух жёлтых рычагов по бокам печи, доводя его до упора. Это запустит печь и завершит текущую задачу.


Задача 3. Монтаж разобранной печи

Разобранная печь — самая трудная головоломка. Направляйтесь к южному маркеру задания, чтобы обнаружить ее. Приближение откроет подсказку: вам предстоит восстановить печь, используя Силу Аксиомы, активируемую клавишей TAB.

Основная трудность в том, что вокруг разбросаны различные части печи, и не все из них подходят. Необходимо правильно идентифицировать и установить нужные компоненты в определённом порядке.

Вы поймете, что выбрали верную деталь, если при наведении её на незыблемую часть печи с помощью Силы Аксиомы, она сама встанет на место.

Вам потребуются две детали:

  • Кольцеобразный элемент (похожий на бублик) находится у стены к северо-западу от печи.

Crimson Desert — Решение загадки с ремонтом печи в мастерской Килнден

  • Элемент с решётчатой верхней частью расположен восточнее.

Crimson Desert — Решение загадки с ремонтом печи в мастерской Килнден

Разместив первый компонент на базе печи, встаньте на него и выполните в воздухе «Удар пальмары» (ладонный импульс) для соединения. На ПК это делается прыжком и нажатием колесика мыши.

После этого прикрепите второй компонент поверх первого и вновь используйте «Удар пальмары», чтобы соединить обе части. После установки обеих деталей, когда сверху окажется решётка, печь будет собрана. Осталось лишь дёрнуть один из жёлтых рычагов у основания, как в предыдущем задании.

Crimson Desert — Решение загадки с ремонтом печи в мастерской Килнден

Альтернативный вариант: можно соединить обе детали одновременно, применив «Удар пальмары» единожды в конце.


Задача 4. Загрузка печи топливом

Ваш следующий пункт назначения – последний маркер задания, где находится печь, требующая загрузки топливом. Эти топливные элементы – крупные синие сферы, которые можно перемещать с помощью Силы Аксиомы. Для завершения этого этапа разместите их в предназначенных для этого отверстиях у основания печи, по одной сфере в каждое.

На карте вы найдете отметку, указывающую на местоположение топлива. Все сферы находятся поблизости и выделены синим цветом, что делает их легко обнаруживаемыми.

Единственные затруднения могут возникнуть с двумя сферами:

  • Одна из них спрятана в глазнице каменных статуй птиц, расположенных неподалеку от печи.

Crimson Desert — Решение загадки с ремонтом печи в мастерской Килнден

  • Другая сфера находится у входа в небольшую пещеру, расположенную к востоку от печи.

Crimson Desert — Решение загадки с ремонтом печи в мастерской Килнден

После того как все найденные сферы будут помещены в печь, поверните рычаг, чтобы активировать последнюю печь.


Финальный этап: Общение с Гримниром

По завершении всех предыдущих шагов ремонт печей в мастерской Килнден будет выполнен. Следующий шаг – вернуться к Гримниру, персонажу в шлеме, стоящему возле древнего генератора, с которым вы взаимодействовали в самом начале задания.


Награда за задание «Ремонт печи в мастерской Килнден»

После завершения задания и беседы с Гримниром вы получите доступ к печам, которые позволят вам создать первый Котелок Желтоклюва. Это уникальный и весьма полезный предмет, который позволяет хранить объекты, перемещаемые с помощью Силы Аксиомы, но которые не могут быть помещены в ваш инвентарь.

Котелок Желтоклюва станет незаменимым инструментом для решения множества головоломок, разбросанных по миру Crimson Desert. Среди них – разблокировка точки быстрого перемещения рядом с лагерем Серогривых на Волчьем холме, в области «Таинственной энергии» на Лугу мыслителя.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Crimson Desert

Об игре

Содержание

В начало
Все этапы задания «Ремонт печи в мастерской Килнден»
Задача 1. Как активировать древний генератор
Задача 2. Подключение отключённой печи
Задача 3. Монтаж разобранной печи
Задача 4. Загрузка печи топливом
Финальный этап: Общение с Гримниром
Награда за задание «Ремонт печи в мастерской Килнден»
Комментарии

Как и чем быстро лечиться и восстанавливать здоровье в Crimson Desert?

Как сменить день и ночь в Crimson Desert?

Карманная кража в Crimson Desert: Подготовка, механика кражи и последствия

Гайд Crimson Desert: Полезные советы для новичков

Crimson Desert: Полное руководство по победе над Одноруким Людвигом за Унгку

Crimson Desert — Где найти все Запечатанные артефакты Бездны в Пайлуне

Почему в Crimson Desert появляется сообщение «Экспедиция отменена»?

Как пройти головоломки лабиринта в Архиве Аксиом в Crimson Desert


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2