Если вы наткнулись на это руководство, то, скорее всего, столкнулись с трудностями при выполнении сюжетной миссии «Ремонт печи в мастерской Килнден» в Crimson Desert. Многие ключевые квесты в игре включают решение головоломок, требующих применения магических способностей Клиффа. Некоторые из этих задач могут оказаться неожиданно сложными, и ремонт печи в мастерской Килнден — яркий тому пример.
Это задание встречается в начале четвертой главы. Клифф, отследив источник таинственного взрыва, получает указание отремонтировать несколько печей на территории мастерской Килнден, расположенной недалеко от замка Эрнанд. Награда за выполнение стоит потраченных усилий: вы получите ценный предмет, который значительно облегчит решение других головоломок в игре, особенно опциональных.
В этом гайде мы подробно расскажем, как пройти задание «Ремонт печи в мастерской Килнден», включая запуск древнего генератора и восстановление как отключенной, так и разобранной печи.
Все этапы задания «Ремонт печи в мастерской Килнден»
Вот перечень действий, необходимых для завершения этого квестового задания. Этапы со второго по четвертый допускают свободный порядок выполнения, но мы рассмотрим их в последовательности, указанной в игровом журнале:
- Активация древнего генератора.
- Подключение отсоединенной печи.
- Сборка разобранной печи.
- Загрузка топлива в печь.
- Разговор с Гримниром.
Задача 1. Как активировать древний генератор
После первой беседы с Гримниром вам предстоит «запустить древний генератор» — это цилиндрическая каменная конструкция, расположенная неподалеку. Для ее активации необходимо привести в идеальное вертикальное соответствие четыре треугольных символа на верхней части устройства. Задача не из легких, поскольку механизм крайне чувствителен к любым, даже малейшим, смещениям.
На верхней части конструкции находятся три вращающихся каменных кольца с одинаковыми символами. Ниже расположен четвертый, постоянно подсвеченный и неподвижный символ. Ваша цель — выровнять три вращающихся кольца таким образом, чтобы из соответствующих символов сложилась непрерывная вертикальная линия.
Вращение колец осуществляется посредством:
- Переключателя у основания конструкции, который выбирает активное кольцо.
- Желтого рычага (кривошипа), который вращает выбранное кольцо.
При перемещении переключателя слева направо на одном из колец загорается его символ, указывая на то, что именно это кольцо сейчас готово к вращению с помощью рычага.
Когда все кольца займут верное положение, формируя столбец из четырёх идентичных треугольных знаков, древний механизм придет в действие.
Задача 2. Подключение отключённой печи
Двигайтесь к самой восточной точке из трёх игровых маркеров на локации мастерской Килнден. Там перед вами предстанет неработающая печь. Для ее запуска найдите сзади большую трубу, выскочившую из своего паза, прямо у основания сооружения. В месте разрыва между трубой и соединителем нажмите и удерживайте кнопку взаимодействия, чтобы восстановить подачу энергии к печи.
Затем задействуйте любой из двух жёлтых рычагов по бокам печи, доводя его до упора. Это запустит печь и завершит текущую задачу.
Задача 3. Монтаж разобранной печи
Разобранная печь — самая трудная головоломка. Направляйтесь к южному маркеру задания, чтобы обнаружить ее. Приближение откроет подсказку: вам предстоит восстановить печь, используя Силу Аксиомы, активируемую клавишей TAB.
Основная трудность в том, что вокруг разбросаны различные части печи, и не все из них подходят. Необходимо правильно идентифицировать и установить нужные компоненты в определённом порядке.
Вы поймете, что выбрали верную деталь, если при наведении её на незыблемую часть печи с помощью Силы Аксиомы, она сама встанет на место.
Вам потребуются две детали:
- Кольцеобразный элемент (похожий на бублик) находится у стены к северо-западу от печи.
- Элемент с решётчатой верхней частью расположен восточнее.
Разместив первый компонент на базе печи, встаньте на него и выполните в воздухе «Удар пальмары» (ладонный импульс) для соединения. На ПК это делается прыжком и нажатием колесика мыши.
После этого прикрепите второй компонент поверх первого и вновь используйте «Удар пальмары», чтобы соединить обе части. После установки обеих деталей, когда сверху окажется решётка, печь будет собрана. Осталось лишь дёрнуть один из жёлтых рычагов у основания, как в предыдущем задании.
Альтернативный вариант: можно соединить обе детали одновременно, применив «Удар пальмары» единожды в конце.
Задача 4. Загрузка печи топливом
Ваш следующий пункт назначения – последний маркер задания, где находится печь, требующая загрузки топливом. Эти топливные элементы – крупные синие сферы, которые можно перемещать с помощью Силы Аксиомы. Для завершения этого этапа разместите их в предназначенных для этого отверстиях у основания печи, по одной сфере в каждое.
На карте вы найдете отметку, указывающую на местоположение топлива. Все сферы находятся поблизости и выделены синим цветом, что делает их легко обнаруживаемыми.
Единственные затруднения могут возникнуть с двумя сферами:
- Одна из них спрятана в глазнице каменных статуй птиц, расположенных неподалеку от печи.
- Другая сфера находится у входа в небольшую пещеру, расположенную к востоку от печи.
После того как все найденные сферы будут помещены в печь, поверните рычаг, чтобы активировать последнюю печь.
Финальный этап: Общение с Гримниром
По завершении всех предыдущих шагов ремонт печей в мастерской Килнден будет выполнен. Следующий шаг – вернуться к Гримниру, персонажу в шлеме, стоящему возле древнего генератора, с которым вы взаимодействовали в самом начале задания.
Награда за задание «Ремонт печи в мастерской Килнден»
После завершения задания и беседы с Гримниром вы получите доступ к печам, которые позволят вам создать первый Котелок Желтоклюва. Это уникальный и весьма полезный предмет, который позволяет хранить объекты, перемещаемые с помощью Силы Аксиомы, но которые не могут быть помещены в ваш инвентарь.
Котелок Желтоклюва станет незаменимым инструментом для решения множества головоломок, разбросанных по миру Crimson Desert. Среди них – разблокировка точки быстрого перемещения рядом с лагерем Серогривых на Волчьем холме, в области «Таинственной энергии» на Лугу мыслителя.
