Разработчик Kingdom Come: Deliverance 2, Прокоп Йирса, поделился деталями процесса создания обеих частей игры. В случае с первой частью, команда активно экспериментировала, будучи готовой к возможным недочетам. Однако, при работе над Kingdom Come: Deliverance 2, подход изменился. Проект стал масштабнее, получил значительный бюджет и основывался на проверенной ранее методике.
Йирса подчеркнул, что студия теперь точно знала, какие решения будут успешными, а какие нет. С увеличением штата на 100 человек и внедрением новых рабочих процессов, стало возможным эффективно управлять столь крупным проектом.
Ранее сообщалось об увольнении переводчика Kingdom Come: Deliverance 2, которого заменили нейросети. Неожиданное известие о сокращении стало для него потрясением.
Тем временем, сооснователь Warhorse, Даниэль Вавра, выразил поддержку развитию искусственного интеллекта после презентации DLSS 5, несмотря на скептицизм игроков. Он убежден, что прогресс неумолим и его невозможно остановить.