Кевин Ван Орд, работавший над сценарием Baldur’s Gate III, поделился информацией о том, что значительная часть его задумок не была реализована в финальной версии игры.
Среди невоплощенных идей сценариста была система развития дружеских отношений, которая должна была существовать независимо от романтических линий. Кроме того, Ван Орд планировал предоставить персонажам возможность самостоятельно развивать любовные отношения, минуя прямое участие игрока.
Отдельное внимание Ван Орд уделил истории колдуна Уилла, посчитав, что её потенциал был раскрыт лишь частично. По словам сценариста, многие многообещающие концепции остались нереализованными из-за ограничений в сроках и доступных ресурсах.
Стоит отметить, что 12 марта состоялась премьера Solasta 2, игры в жанре RPG, выполненной в стилистике, напоминающей Baldur’s Gate 3, которая вышла в раннем доступе. На старте проект вызвал неоднозначную реакцию. Поклонники оригинальной игры высоко оценили прогресс сиквела, однако многие сочли предложенный контент недостаточным.
В контексте сравнений с Baldur’s Gate 3, команда разработчиков Solasta 2 представила ключевые особенности своего проекта, отличающие его от конкурента.