В Crimson Desert, судя по всему, перед схваткой с боссом потребуется запастись десятками картофелин, а не просто совершенствовать игровое мастерство. Как сообщают авторы из Pearl Abyss, их RPG-приключение обойдётся без уровней сложности и масштабирования противников. Сложность нельзя изменить, поэтому, оказавшись в смертельно опасной локации, придётся либо отойти, либо как следует подготовиться.
Руководитель маркетинга Уилл Пауэрс в подкасте Gaming Illuminaughty отметил, что студия ценит не только навык, но и упорство игрока: если вы застряли, просто накопите провизию. В иных проектах требуется умение, а здесь можно «съесть 99 картофелин» и победить.
Вместо стандартных уровней и опыта развитие персонажа в Crimson Desert происходит через действия: готовку, торговлю и сбор ресурсов. Сам Пауэрс признаётся, что выбирал простой путь: грабил NPC, на вырученные серебро покупал еду и готовил. «Каннибализма не было», — пошутил он.
Выход игры намечен на 19 марта 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Ожидаются реалистичные бои, огромный открытый мир и механики выживания вместо классической ролевой прокачки.
