Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник считает, что инструменты на основе искусственного интеллекта (ИИ) не способны гарантировать создание хитов в игровой индустрии, несмотря на возможность ускорения процесса разработки. По его словам, ИИ может помочь в создании игровых ресурсов, но не заменит человеческое участие и креативность, необходимые для успеха масштабных проектов.
Зельник подчеркнул, что процесс создания успешной игры, такой как NBA 2K или GTA 6, требует гораздо большего, чем просто автоматизированное создание контента. Он сравнил это с музыкой, созданной по запросу, которая, по его мнению, не имеет долгосрочной ценности и подобна скорее поздравительной открытке, чем произведению искусства.
Гендиректор Take-Two также отметил, что существующие технологии уже значительно упрощают разработку, приводя к ежегодному выпуску тысяч игр. Однако настоящие хиты, как правило, создаются крупными развлекательными компаниями или хорошо финансируемыми независимыми студиями, которые и без ИИ обладают достаточными ресурсами. Идея о том, что ИИ позволит любому человеку создать игровой хит по нажатию кнопки, Зельник назвал "смешной", заявляя, что подобное никогда не было характерно для индустрии развлечений.