Roblox продемонстрировала более значительный рост в игровой индустрии, чем Steam, PlayStation и Fortnite вместе взятые, согласно отчету аналитика Мэттью Болла, на который ссылается PC Gamer. Платформа обеспечила 67% всего отраслевого роста за пределами Китая в 2025 году, а ее доля в потребительских расходах на ПК, консоли и мобильные устройства превысила 4,5%.
Основным фактором такого роста является беспрецедентная вовлеченность пользователей. В 2025 году Roblox ежедневно привлекала более 150 миллионов активных пользователей, что на 69% больше, чем в предыдущем году. Пользователи провели на платформе более 10 миллиардов часов ежемесячно, что превосходит суммарное время, проведенное на Steam, PlayStation и Fortnite.
Roblox также конкурирует с Netflix по общему времени использования, демонстрируя рост вовлеченности пользователей в пределах 25-70% с 2022 года, в то время как у Netflix этот показатель составляет около 1%. Отдельные игры на Roblox, например, Grow a Garden, превосходят по вовлеченности пользователей целые каталоги крупнейших игровых издателей, как показал пример Blizzard в 2024 году.
Мэттью Болл подчеркивает, что успех Roblox не следует просто копировать. Он считает, что "индустрии видеоигр" как единого целого не существует, а есть совокупность взаимосвязанных рынков с уникальной динамикой. Roblox, по его мнению, является самостоятельной отраслью, которую сложно воспроизвести.