Глава издательства Take-Two Interactive Штраус Зельник заявил в интервью, что при разработке GTA VI никоим образом не задействуются нейросети — вся игра, включая объекты и здания, создаётся полностью вручную.
Зельник полагает, что ИИ-модели не могут быть креативными, так как принцип их работы основан на данных.
«Думаю ли я, что сами инструменты [нейросетевые] создают отличные развлекательные проекты? Нет, нет доказательств этого, и в будущем так не будет. Что касается GTA VI, генеративный ИИ никак не участвует в том, что строит Rockstar Games. Их миры созданы вручную. Вот что их отличает. Они строятся с нуля, здание за зданием, улица за улицей, квартал за районом. Они не генерируются процедурно, и не должны.»— Штраус Зельник, глава Take-Two Interactive
Вместе с этим он рассказал, что компания в своей работе широко использует инструменты, связанные с машинным обучением, но именно как инструменты, а не замену творчеству. Зельник говорит, что Rockstar является лидером в области ИИ и имеет сотни пилотных проектов в этой отрасли, экономя затраты денег и времени.
Релиз GTA VI намечен на 19 ноября. Согласно последним данным, больше никаких переносов не будет.
Источник