Масштабные проекты Bethesda часто сопровождаются обилием ошибок при выходе, и Fallout 3 не избежала этой участи.
Как объяснил ведущий дизайнер Эмиль Пальяруло в интервью Edge, причина кроется в непомерных амбициях команды: "Мы стремились к такому размаху, что не смогли оценить все трудности, связанные с предоставлением игроку такой свободы действий. Это могло привести к непредсказуемым последствиям. Помимо этого, сказывался человеческий фактор: усталость, ошибки. Исправление багов требовало особой осторожности, ведь даже незначительное изменение могло повредить графические элементы."
По словам ведущего художника Bethesda Иштвана Пели, система V.A.T.S. была под угрозой отмены из-за технических сложностей.
Bethesda выразила надежду, что будущие игры Fallout будут столь же успешными и верными духу серии.
