Разработчики Larian Studios признали, что сюжетная линия персонажа Уилла в Baldur's Gate III получилась менее проработанной по сравнению с другими компаньонами, что вызвало недовольство у многих игроков. На сессии вопросов и ответов сценарист Кевин ВанОрд, создатель Уилла, объяснил, что переработка персонажа и его начальных заданий произошла на позднем этапе разработки, когда большинство сюжетных линий других компаньонов были уже хорошо проработаны.
ВанОрд отметил, что важная сюжетная локация, связанная с Уиллом, была вырезана из игры, что потребовало переработки его истории. В дальнейшем его сюжетная линия была связана с принцем Равенгардом, однако болезнь ВанОрда помешала дальнейшей разработке. Идея Логова Ансура принадлежала главе студии, Свену Винке, но подключить Уилла к Драконьему Пути полноценно не удалось.
ВанОрд выразил сожаление, что сюжет Уилла получился разделенным между историей Мизоры и Равенгарда, и что концовка персонажа не получилась достаточно значимой. Тем не менее, он подчеркнул, что любит Уилла и гордится его качествами. Игрокам, недовольным развитием персонажа, остаётся надеяться, что осознание обстоятельств разработки позволит им взглянуть на Уилла с большей теплотой.