В Избранное
Larian признали, что сюжетная линия Уилла получилась так себе
10 января

Larian признали, что сюжетная линия Уилла получилась так себе


Разработчики Larian Studios признали, что сюжетная линия персонажа Уилла в Baldur's Gate III получилась менее проработанной по сравнению с другими компаньонами, что вызвало недовольство у многих игроков. На сессии вопросов и ответов сценарист Кевин ВанОрд, создатель Уилла, объяснил, что переработка персонажа и его начальных заданий произошла на позднем этапе разработки, когда большинство сюжетных линий других компаньонов были уже хорошо проработаны.

ВанОрд отметил, что важная сюжетная локация, связанная с Уиллом, была вырезана из игры, что потребовало переработки его истории. В дальнейшем его сюжетная линия была связана с принцем Равенгардом, однако болезнь ВанОрда помешала дальнейшей разработке. Идея Логова Ансура принадлежала главе студии, Свену Винке, но подключить Уилла к Драконьему Пути полноценно не удалось.

ВанОрд выразил сожаление, что сюжет Уилла получился разделенным между историей Мизоры и Равенгарда, и что концовка персонажа не получилась достаточно значимой. Тем не менее, он подчеркнул, что любит Уилла и гордится его качествами. Игрокам, недовольным развитием персонажа, остаётся надеяться, что осознание обстоятельств разработки позволит им взглянуть на Уилла с большей теплотой.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

pervonah 27 мая
респект, уважаю
Mechan 12 января
Кстати да, уныленько
Mayers 11 января
Честно говоря, приятно, что сами разработчики признали: история Уилла в Baldur’s Gate 3 вышла не такой сильной, как у других компаньонов — это реально чувствовалось у многих. Видно, что из-за переделок и вырезанного контента его арка получилась немного разрозненной, и сценарист сам об этом говорит прямо. Это нормально, когда студия так открыта, но всё равно немного обидно, потому что Уилл — интересный персонаж, и хотелось больше качественного контента с ним. В целом, надеюсь, что опыт позволит и

Содержание

В начало
Комментарии

«Война Миров: Сибирь»: баланс исторической базы и удобных игровых механик

Halloween: The Game — разработчики исправляют технические проблемы перед полноценным релизом

Marvel's Wolverine: как перепроходить миссии

PUBG: BATTLEGROUNDS осваивает боевые искусства и магию Jujutsu Kaisen

Silent Hill 2, Yakuza: Like a Dragon и ещё шесть игр покинут PS Plus в октябре

Rayman Legends: Retold задержится до зимы 2026 года

PIO: A Robot’s Story: альтернативный СССР, дуэт мальчика и робота и большой путь к Тихому океану

Aniimo: гайд по ловле — как повысить шанс успеха


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2