PvP-дискуссии вокруг Arc Raiders не утихают, но Embark Studios не планирует делать игру более соревновательной. Патрик Сёдерлунд, глава студии, объяснил, что отказ от PvP-лидербордов и прочих систем поощрения охоты на других игроков – осознанное решение.
Команда рассматривала рейтинги убийств и системы вроде "Немезиды", но решила, что это изменит суть игры. Arc Raiders не задумывалась как соревновательный шутер, и акцент на PvP противоречил бы концепции. Сражения между игроками возможны, но не должны быть главной целью.
По мнению разработчиков, PvP необходимо для создания напряжения. Осознание присутствия других игроков с их задачами делает мир живым и непредсказуемым. Звуки выстрелов, сражения с "Арками", сигнальные ракеты – все это создает ощущение опасности и присутствия других.
Сёдерлунд подчеркнул, что добавление других игроков придало остроты геймплею, но лидерборды спровоцировали бы агрессию, превратив убийства в соревнование и нарушив баланс между осторожностью и конфликтом.
Embark считает, что неопределенность – сильная сторона Arc Raiders. Встреча с другим рейдером может закончиться как боем, так и мирным расхождением. Для любителей PvP система подбора игроков учитывает уровень их агрессии. Но в будущем Arc Raiders по-прежнему будет делать акцент на напряжении, а не на счете.