Добавить в Избранное

Peak: секрет успеха в кооперации, а не в критиках

youtube

Разработчик кооперативного симулятора скалолазания Peak поделился мотивами создания игр подобного жанра.

По мнению руководителя Aggro Crab, кооперативные проекты, такие как Peak, не стремятся к признанию критиков и наград. Разработчики сознательно отказываются от традиционных элементов, определяющих качество, таких как передовая графика или сложный сюжет, делая акцент на развлечении в компании друзей.

Хотя такой подход может вызвать критику, он находит отклик у тех, кто ищет возможности для совместного времяпрепровождения. Игры, получившие неформальное название "френдслоп", отличаются простотой освоения и ориентированы исключительно на получение удовольствия.

Ранее глава инвестиционной компании Behold Ventures выразил мнение, что термин "френдслоп" несправедлив по отношению к играм, созданным инди-студиями. Он считает, что это обесценивает усилия разработчиков.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

SVAROG 4 января
Наконец то годнота вышла! супер спасибо
𝕬𝖛𝖆𝖓𝖙𝖊-𝖌𝖆𝖗𝖉𝖊 30 дек. 2025
Супер кооп

Содержание

В начало
Комментарии

Лучшие игры про исследование глубин океана, похожие на Subnautica

Раскрыты секреты вырезанного контента Resident Evil Requiem

Звуковой резонатор и резонатор обратной связи в Subnautica 2 — как скрафтить и зачищать территории

Новая стратегия обновлений ARC Raiders от Embark Studios

Подборка 10 самых трогательных игр на 2026 год

Биореактор в Subnautica 2 — как разблокировать и построить?

Крис Кокс рассказал о научно-фантастическом проекте Exodus на 2027 год

Take-Two готовится к масштабному плану: 29 игр выйдет до 2029 года


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2