Добавить в Избранное

Peak: секрет успеха в кооперации, а не в критиках

youtube

Разработчик кооперативного симулятора скалолазания Peak поделился мотивами создания игр подобного жанра.

По мнению руководителя Aggro Crab, кооперативные проекты, такие как Peak, не стремятся к признанию критиков и наград. Разработчики сознательно отказываются от традиционных элементов, определяющих качество, таких как передовая графика или сложный сюжет, делая акцент на развлечении в компании друзей.

Хотя такой подход может вызвать критику, он находит отклик у тех, кто ищет возможности для совместного времяпрепровождения. Игры, получившие неформальное название "френдслоп", отличаются простотой освоения и ориентированы исключительно на получение удовольствия.

Ранее глава инвестиционной компании Behold Ventures выразил мнение, что термин "френдслоп" несправедлив по отношению к играм, созданным инди-студиями. Он считает, что это обесценивает усилия разработчиков.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

SVAROG 4 января
Наконец то годнота вышла! супер спасибо
𝕬𝖛𝖆𝖓𝖙𝖊-𝖌𝖆𝖗𝖉𝖊 30 дек. 2025
Супер кооп

Содержание

В начало
Комментарии

Инсайдерский Отчет: Half-Life 3 Активно Развивается Под Кодовым Названием HLX

Nintendo использует крупные обновления игр, чтобы подтолкнуть игроков к Switch 2

Hytale: Моддинг Достигает Новых Высот, Привлекая Внимание Разработчиков

Секретные боссы Nioh 3: Демон Гордыни, Зависти и Одержимости. Как отыскать всех врагов

Почему Cyberpunk 2077 выбрали вид от первого лица: объяснение от креативного директора

Ubisoft отменила многопользовательскую игру серии Assassin's Creed

Обзор Highguard — Непонятная «каша» из механик и первый провал 2026 года

Разрабы ARC Raiders объявили о работе над двумя новыми играми


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2