Алекс Скронски, возглавляющий отдел издательской деятельности и маркетинга авторов, стоящих за Deep Rock Galactic, поделился ключевыми факторами, обеспечившими популярность серии динамичных игр про гномов. Он подчеркнул, что создатели не рассматривают игроков как простой "ресурс", а видят в них настоящих поклонников, с которыми необходимо поддерживать постоянную связь и строить основу для всей деятельности.
"Мы применяем подход, который называем активным маркетингом. Мы вкладываем время и силы в то, чтобы показать и рассказать о наших действиях, направленных на поддержку сообщества. Мы внимательно относимся к отзывам поклонников, вступаем в диалог и учитываем их пожелания при разработке игр, а также в наших маркетинговых стратегиях", — пояснил топ-менеджер.
В качестве иллюстрации Скронски упомянул Deep Rock Galactic: Survivor — ответвление игры, которое имеет отличный от оригинала игровой цикл. Тем не менее, многие поклонники с энтузиазмом приняли и Survivor, ценя сам факт существования такого спин-оффа, его уникальный стиль и сильные стороны.
Помимо этого, руководитель отдела маркетинга затронул тему киберспортивного потенциала Deep Rock Galactic: Survivor. Он считает, что игра вызывает интерес на менее масштабных турнирах благодаря своему оригинальному формату. Вместо прямой конфронтации, участники соревнуются в "гонках", где им необходимо сохранять выдержку и фокус, ведь невидимый противник может превзойти их в любой момент.
Deep Rock Galactic: Survivor покинула стадию раннего доступа в сентябре 2025 года и продолжает получать обновления. Оригинальная же Deep Rock Galactic демонстрирует еще большую живучесть — эта игра успешно привлекает новую аудиторию и продолжает радовать давних поклонников с 2020 года.