Грег Касавин, креативный директор Supergiant Games, прокомментировал критику игроков, касающуюся изменений в Hades II, произошедших с момента раннего доступа.
Он упомянул, например, умение Smithy Sprint, позволявшее создавать мощный взрыв после рывка. Касавин пояснил, что хотя этой способности в прежнем виде больше нет, её суть сохранилась. Команда стремилась к большей простоте и ясности, поэтому принцип накопления энергии для мощного эффекта был перенесен в аспект Никсы для Black Coat.
Касавин подчеркнул, что подобные изменения – обычное дело для раннего доступа. Разработчики непрерывно корректируют элементы игры, которые кажутся им неудачными или требующими доработки.
«В Supergiant мы уверены в процессе разработки. Иногда приходится пересматривать даже хорошие идеи для даров или удачные диалоги», – отметил Касавин.
Стоит напомнить, что Hades 2 была признана лучшим экшеном на The Game Awards 2025.