Hades II: Разработчики объяснили изменения после раннего доступа

Hades II: Разработчики объяснили изменения после раннего доступа

Добавить в Избранное
15 дек. 2025

Грег Касавин, креативный директор Supergiant Games, прокомментировал критику игроков, касающуюся изменений в Hades II, произошедших с момента раннего доступа.

Он упомянул, например, умение Smithy Sprint, позволявшее создавать мощный взрыв после рывка. Касавин пояснил, что хотя этой способности в прежнем виде больше нет, её суть сохранилась. Команда стремилась к большей простоте и ясности, поэтому принцип накопления энергии для мощного эффекта был перенесен в аспект Никсы для Black Coat.

Касавин подчеркнул, что подобные изменения – обычное дело для раннего доступа. Разработчики непрерывно корректируют элементы игры, которые кажутся им неудачными или требующими доработки.

«В Supergiant мы уверены в процессе разработки. Иногда приходится пересматривать даже хорошие идеи для даров или удачные диалоги», – отметил Касавин.

Стоит напомнить, что Hades 2 была признана лучшим экшеном на The Game Awards 2025.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Разработчик GreedFall, как и три другие студии NACON, подали заявление на банкротство

Представлена ​​новая игра FIFA с эксклюзивным ранним доступом

Личный сундук в Crimson Desert: Как работает система хранения предметов

Особенности разработки игры Baby Steps с принципом «игроцкого равнодушия»

Следующий чипсет Exynos 2800 не будет построен на техпроцессе 1,4 нм

Новое издание Dying Light: The Beast с уникальным режимом Restored Land

Разрабы Crimson Desert размышляют об официальной поддержке модов

Как система спутников в Baldur's Gate 3 изменила жанр RPG


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2