FBC: Firebreak – это явно рискованный эксперимент для Remedy, попытка создать что-то многопользовательское после их сильных одиночных игр. В общем, не все сразу заработало, как надо.
Обзор сделан на основе ПК-версии.
В кратце - не лучшая игра студии.
Вспоминается Redfall, который тоже пытался ворваться в кооп-жанр, но получился не очень, и сейчас о нем мало кто помнит. Там проблема была в том, что Arkane, создатели Dishonored, больше мастера одиночных приключений, чем кооперативных баталий. Кажется, с Firebreak похожая история. Remedy, известные по Alan Wake 2 и Control, вдруг выпустили кооперативный шутер с элементами "орды" и "извлечения". Жанр, в котором у них опыта маловато.
В итоге вышло что-то похожее на Redfall. Атмосфера вселенной Control и Alan Wake есть, интересные идеи тоже проскакивают, но в целом как-то без огонька. Firebreak не цепляет, не заставляет сидеть у монитора, разочаровывает стрельбой и быстро надоедает повторяющимися действиями в одних и тех же местах. Самые крутые фишки раскрываются довольно быстро, контента не так много. Обещают, что будет больше, но кто будет ждать, если первое впечатление так себе?
Возможно, плюс Firebreak в том, что он более-менее дружелюбен к новичкам в жанре "извлечения" и "орды", но это касается только выбора сложности и длительности миссий. Объясняют механику в игре отвратительно. В основном, если у тебя нет постоянной команды, не обязательно полагаться на случайных профи. Можно спокойно проходить уровни в одиночку или с такими же новичками, как ты, хотя наград будет меньше, а прокачка займет больше времени.
Клининг от офисной паранормальщины?
Что же представляет собой этот спин-офф умопомрачительно успешной Control? В FBC: Firebreak мы берем на себя роль ликвидаторов из команды Firebreak, которые сразу после событий Control проникают в Старейший Дом – штаб-квартиру Федерального Бюро Контроля, чтобы там прибраться, то есть избавить здание от всякой сверхъестественной дряни. В общем, это пять миссий в пяти небольших локациях, где нужно выполнять задания, отбиваясь от толп врагов.
В команде всё делается быстрее, но вот найти с кем поиграть – задачка не из легких.
В одной миссии, например, нужно чинить вентиляторы, в другой – уничтожать желтые липкие записки (довольно оригинально!), потом загружать радиоактивные жемчужины, которые выплевывают каменные пиявки, в тележки, стирать с лица земли что-то вроде розового пудинга и, наконец, избавляться от замораживающих аномалий, ставя рядом с ними обогреватели. Можно выбирать количество этапов в каждой миссии – от 1 до 3. Первые два обычно одинаковые, а в третьем добавляется какое-нибудь особое задание, например, активация сложного оборудования или битва с боссом.
В центре всего этого паранормального хаоса в офисе – мы, команда ликвидаторов в безумных костюмах в стиле Borderlands. Помимо скудного набора оружия, можно выбрать специнструмент: гаечный ключ, электрический метатель зарядов или удобную канистру для водяных бомб. Вода здесь тоже важна – это типа аптечки: просто встань под душ, включи кран или разбрызгиватель, чтобы восстановить здоровье.
Рюкзаки в качестве "ценной" награды, которую можно собрать во время миссий, совершенно не радуют.
Еще тут есть система развития и улучшений на основе разных валют/ресурсов. Можно вкладываться в прокачку оружия, перки для себя и команды, косметику – и всё это под полным нашим контролем. Мы сами решаем, куда тратить ресурсы, в разных миссиях они разные, так что приходится выполнять всё подряд. Но нет ни сезонных, ни ежедневных испытаний, никакой зависимости от рандома. Всё предсказуемо и свободно, но в то же время схематично, однообразно, долго фармить и никаких сюрпризов, нет ощущения, что получил заслуженную награду. В общем, просто отмечаешь миссии как работу, ежедневную рутину, и либо повторяешь, либо выключаешь игру.
Атмосфера, дизайн врагов и боевка.
Разработчики явно сделали ставку на совместное прохождение, хотя и одиночный режим тоже присутствует. Инструменты, которые нам дают, не просто полезны, они открывают пространство для экспериментов. Например, можно сначала облить врага водой, а потом ударить электричеством. Жаль, что только эти два инструмента так круто работают вместе. Особенно интересно становится, когда прокачиваешь их до максимума, получая что-то вроде ульты – мощный удар по области или лечебный дождь для команды. Хорошо, что если нужного инструмента нет под рукой, можно выполнить действие, быстро нажимая кнопки, но это сильно затягивает процесс и делает тебя уязвимым.
Стрельба так себе – отбиваться от толп врагов не особо увлекательно.
Боевая система – наверное, самое слабое место в FBC: Firebreak. Оружия мало, всего шесть видов, и смена их почти ничего не меняет. Пулемет стреляет почти так же медленно, как винтовка, разница только в количестве патронов. Хедшоты не приносят никакого удовольствия, как это бывает в других играх. И враги тоже не радуют разнообразием – разве что забавный «монстр-заметка» из желтых стикеров и его босс Липкий Рики выделяются, а остальное сделано без какой-либо фантазии и с плохой анимацией. Драться с ними скучно, даже если добавить им так называемые «порчи». Это такие модификаторы, которые дают врагам больше скорости, здоровья или меняют гравитацию. Единственный плюс «порчи» – на карте появляется специальное оружие, чтобы уничтожить зараженный артефакт, и вот из него хоть немного интересно стрелять.
В общем, бои получились средними, и даже в кооперативе они не становятся намного интереснее. Единственное, что мне понравилось – это исследование странного мира Remedy. Эти обычные офисные помещения, обклеенные желтыми стикерами, выглядят круто. А когда включаешь портативный динамик (ловушку для врагов) и слышишь музыку в стиле финской Yötön Yö из Alan Wake 2, появляется улыбка. Ради этих моментов, может, и стоит поиграть, но лучше по подписке.
Кроме липучих существ, дизайн врагов слабоват, да и разнообразия маловато.
В игре ощущается пустота
И, видимо, не я одна так думаю, потому что после релиза стало сложно найти случайных напарников. Выбираешь миссию, сложность, уровень заражения, и сидишь ждешь, пока хоть кто-то подключится. Хорошо хоть, что можно начать одному. Если и получается зайти в чужую игру, то обычно попадаешь в середину, где уже не хватает одного человека. Может, дело в том, что вариантов миссий слишком много. Удивительно, что в игре, где нужно работать сообща, нет даже нормального способа общаться голосом или текстом. Только метки на карте и всякие граффити.
Это может стать предвестником того самого продолжения, которое мы так ждем.
Firebreak от FBC оставил впечатление лишь нескольких интересных моментов во время моего краткого знакомства с вселенной Remedy. Это как скучный званый ужин у тети, где десерт был неплох, а дядя умудрился пошутить удачно. Пять карт быстро приедаются, а случайные искажения не сильно спасают положение. FBC: Firebreak явно не хватает наполнения, пушек, может, рандома в заданиях, боссов вроде Sticky Ricky и наград в конце миссий, которые бы вызывали хоть какие-то эмоции.
По сути, то, что мы получаем как награду, прекрасно отражает всю игру – папки с документами. Да, на них можно что-то купить, но в сравнении с кооперативной охотой за револьвером Fatebringer или пусковой установкой Gjallahorn из первого года Destiny, эмоций здесь – кот наплакал. То же касается и эвакуации: ожидание лифта создает совсем другую атмосферу, чем, скажем, звук приближающегося вертолета.
Таких боев с боссами могло быть и больше. И самих локаций тоже.
Я рада, что игра доступна по подписке, что можно прокачивать перки одному или со случайными игроками, и даже растрогалась, услышав знакомую мелодию из бумбокса, но до уровня одиночных игр Remedy ей далеко, и Firebreak мог бы поучиться у других кооперативных шутеров. Надеюсь, у этого очевидного побочного проекта Remedy есть скрытый смысл. Что со временем добавят больше интересных уровней, больше снаряжения, и все это станет мостиком и введением к полноценному продолжению: Control 2.
Плюсы и минусы.
ЧТО ПОРАДОВАЛО:
- Крутая атмосфера, напоминающая игры Remedy;
- Иногда командная работа реально помогает и ускоряет дела;
- Куча настроек сложности и длительности заданий - можно и одному порубиться;
- Никаких донатов и прочей ерунды, ты сам решаешь, что улучшать.
ЧТО РАССТРОИЛО:
- Ощущения крутой награды после выполнения чего-то сложного почти нет;
- Чтобы хоть что-то открыть, нужно потратить кучу времени;
- Толком не объясняют, как все устроено;
- Заданий мало, и они быстро приедаются;
- Оружия кот наплакал, стрелять не очень интересно;
- Враги однотипные, и локации тоже не блещут разнообразием;
- В игре, заточенной под кооператив, нет даже голосового чата или обычного текстового.