Хидео Кодзима хочет наказывать игроков за долгие паузы в прохождении


Хидео Кодзима, известный геймдизайнер, поделился свежими идеями для будущих игр. Он даже приготовил своего рода "завещание" – флешку с набросками концепций. В подкасте он вспомнил, как в его старых играх время влияло на геймплей: еда в Metal Gear Solid 3 портилась, а снайпер The End мог умереть от старости, если игрок долго не заходил в игру.

Кодзима хотел добавить в Death Stranding 2 отрастающую бороду Сэму, чтобы показать течение времени, но передумал, не желая портить внешний вид Нормана Ридуса.

Он также поделился тремя интересными идеями. Первая – игра, где персонаж стареет от рождения до глубокой старости, постепенно теряя физическую силу, но приобретая опыт. Вторая – игра, где нужно создать что-то вроде вина или сыра, требующее времени на "созревание". Третья – игра, где герой постепенно забывает важную информацию и навыки, если долго не играет.

Некоторые из этих идей уже встречались в других играх, но Кодзима, безусловно, сможет реализовать их в своей уникальной манере. Пока же поклонники с нетерпением ждут выхода Death Stranding 2.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Выход IRON NEST: дата релиза и реакция игроков

За кулисами успеха: Павел Саско о значении побочных квестов в The Witcher 3 и Cyberpunk 2077

Работники Ubisoft Barcelona объявили забастовку из-за увольнений

Проблемы с питанием RTX 5090: опыт ремонта вьетнамских мастеров

Аналитик объяснил отказ геймеров от мощных ПК

OpenAI представила GPT-5.6

Тайна фото на столе Джилл Валентайн в Resident Evil 2 раскрыта

GTA 6: 60 кадров в секунду на PS5 и Xbox Series X|S


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2