Krafton опубликовала свой новый финансовый отчёт за первый квартал 2025 года, и результаты оказались впечатляющими. Компания демонстрирует значительный рост, обусловленный рекордными продажами, достигшими примерно 607 миллионов долларов, что на 31,3% больше, чем в предыдущем периоде. Два основных фактора способствовали этому успеху.
Первый – это PUBG: Battlegrounds. Непрерывное присутствие этой франшизы на рынке, подкреплённое регулярными обновлениями и мобильной версией, продолжает стимулировать рост доходов Krafton. Успешные маркетинговые кампании, адаптированные к местным рынкам, и коллаборации с другими известными франшизами также способствовали увеличению прибыли, особенно это заметно в Battlegrounds Mobile India, индийской версии PUBG Mobile. В планах компании – трансформация PUBG в "комплексную игровую платформу PUBG 2.0".
Однако ключевую роль в рекордных показателях Krafton в первом квартале сыграла игра inZOI. Этот симулятор жизни, выпущенный в ранний доступ 28 марта, всего за первую неделю преодолел отметку в миллион проданных копий, став самым быстропродаваемым проектом в истории компании. Примечательно, что около 95% покупок было совершено за пределами Южной Кореи, что подчёркивает стремление Krafton превратить inZOI в "долгосрочную франшизу" масштаба PUBG.
В целом, наибольшая часть доходов Krafton поступает от мобильных устройств – игры для смартфонов принесли 532,4 миллиарда вон (около 371 миллиона долларов) в первом квартале. На втором месте по прибыльности – рынок PC, а консоли занимают третье место с выручкой, не превышающей 13 миллионов долларов.
Ранее разработчики представили обновлённую дорожную карту развития inZOI. Планируется, что обновления для симулятора жизни будут выходить каждые несколько месяцев, и версия v0.1.7 уже доступна для скачивания. Игроков ждут новые варианты причёсок, одежда, аксессуары, а также дополнительные элементы для кастомизации зданий. Кроме того, были исправлены обнаруженные ошибки.