GTA 3 получила режим производительности, но игроки недовольны


Команда энтузиастов продолжает работу над портированием GTA III на Sega Dreamcast. Недавно они добавили режим производительности, который позволяет игре работать с частотой 60 кадров в секунду. Один из разработчиков, Фалко Гиргис, показал, как это выглядит в действии.

Однако, как оказалось, за высокую частоту кадров приходится платить. В режиме 60 FPS у игры сильно страдает графика: машины появляются из ниоткуда, текстуры загружаются прямо на глазах, а поле зрения заметно сужено.

Разработчики надеются, что со временем им удастся оптимизировать режим производительности, чтобы владельцы Dreamcast могли комфортно играть в GTA III с высокой частотой кадров. В то же время, фанаты ждут новостей о GTA VI, ведь, по словам главы Take-Two, второй трейлер игры может выйти совсем скоро.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Как Elden Ring стал образцом для боссов в ремейке Tomb Raider

Forza Horizon 6 - руководство по эксплуатации бесконечных денег

Дарко Супе покидает DICE после восьми лет работы над Battlefield

Новый трейлер "Войны Миров: Сибирь" показали на форуме

Новый глава Remedy: ИИ не заменит человеческое творчество в играх

Представлен трейлер шутера Terminal War с упором на реализм выживания и постоянной нехватке ресурсов

По мультфильму «Жил-был пёс» снимут полнометражный фильм с живыми актёрами

Гайд 007: First Light - Советы по скрытному передвижению


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2