GTA 3 получила режим производительности, но игроки недовольны


Команда энтузиастов продолжает работу над портированием GTA III на Sega Dreamcast. Недавно они добавили режим производительности, который позволяет игре работать с частотой 60 кадров в секунду. Один из разработчиков, Фалко Гиргис, показал, как это выглядит в действии.

Однако, как оказалось, за высокую частоту кадров приходится платить. В режиме 60 FPS у игры сильно страдает графика: машины появляются из ниоткуда, текстуры загружаются прямо на глазах, а поле зрения заметно сужено.

Разработчики надеются, что со временем им удастся оптимизировать режим производительности, чтобы владельцы Dreamcast могли комфортно играть в GTA III с высокой частотой кадров. В то же время, фанаты ждут новостей о GTA VI, ведь, по словам главы Take-Two, второй трейлер игры может выйти совсем скоро.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Marvel's Wolverine: игра, которую наказали не за качество

Скрипт на +1 Добыча ТНТ в Роблокс (СЕНТЯБРЬ 2026) - пополнение запасов, автопродажа, спасение и др.

Стивен Рут подтвердил роль Брайана Хедера в GTA VI: первый официальный факт об актёрском составе

Успех Balatro открыл для PlayStack новые горизонты: издатель делает ставку на творческий риск

Suyu 0.0.4: экспериментальная статическая рекомпиляция CPU и реальные ограничения

Тир-лист всех Shells в Mortal Shell 2: рейтинг, локации и способности

Лиам Макинтайр ответил хейтерам Marvel's Wolverine: «Я чертовски горжусь этой игрой»

Глава BULKHEAD ответил на обвинения в принудительных переработках в WARDOGS


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2