GTA 3 получила режим производительности, но игроки недовольны


Команда энтузиастов продолжает работу над портированием GTA III на Sega Dreamcast. Недавно они добавили режим производительности, который позволяет игре работать с частотой 60 кадров в секунду. Один из разработчиков, Фалко Гиргис, показал, как это выглядит в действии.

Однако, как оказалось, за высокую частоту кадров приходится платить. В режиме 60 FPS у игры сильно страдает графика: машины появляются из ниоткуда, текстуры загружаются прямо на глазах, а поле зрения заметно сужено.

Разработчики надеются, что со временем им удастся оптимизировать режим производительности, чтобы владельцы Dreamcast могли комфортно играть в GTA III с высокой частотой кадров. В то же время, фанаты ждут новостей о GTA VI, ведь, по словам главы Take-Two, второй трейлер игры может выйти совсем скоро.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Масахиро Сакураи: Super Smash Bros. могла не появиться на свет, будь она «обычным» файтингом

Разрабы Samson обанкротились

Звезда WWE Коди Роудс заговорил о сиквеле «Уличного бойца» и битве с Mortal Kombat

WSJ: на YouTube могут появиться аудиокниги

Bloodborne теперь можно пройти впятером: фанаты выпустили масштабный мод на бесшовный кооператив

В Steam вышел дешевый клон Call of Duty за 290 долларов: геймеры массово штурмуют Чикаго

Гайд: как быстро заработать в Planet Zoo 2 — 5 рабочих стратегий

Call of Duty: Modern Warfare 4 — все издания и чем они отличаются


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2