Компания Manjuu Games, известная своей популярной игрой Azur Lane, готовится к масштабному шагу в будущее. После долгих лет успешной работы над созданием преданной глобальной аудитории, студия анонсировала свою следующую игру – Azur Promilia. Это не просто продолжение, а совершенно новый проект, призванный расширить границы амбиций разработчиков.
Azur Promilia обещает стать революционным изменением для Manjuu. Команда переходит от привычного 2D-сайдер-скроллера к созданию обширного трехмерного мира, который игроки смогут исследовать и к которому смогут по-настоящему привязаться. В интервью с соучредителем Manjuu Games и ведущим продюсером Azur Promilia Вэйвэем Сяо, а также с руководителем отдела оперативного управления Хайляном Инем, стало ясно, что студия стремится предложить игрокам нечто гораздо большее.
Основная идея Azur Promilia заключалась в создании захватывающей истории приключений в другом фантастическом мире, населенном уникальными персонажами и очаровательными спутниками, известными как Кибо. Однако это видение значительно расширилось, и ключевым принципом стало создание по-настоящему живого мира. Разработчики уделяют пристальное внимание тому, как география, климат, существа и культуры взаимодействуют друг с другом, создавая целостную и правдоподобную экосистему.
Переход в 3D-мир стал серьезным техническим вызовом для Manjuu. Хотя разработка персонажей была относительно простой, воплощение этих дизайнов в убедительную анимацию оказалось сложной задачей. Команда стремится к тому, чтобы 3D-персонажи не только выглядели потрясающе, но и двигались плавно и естественно.
Azur Promilia выходит за рамки обычных игр с коллекционированием существ. Разработчики хотят, чтобы Кибо стали для игроков не просто инструментами для сражений или выполнения задач, а яркими, живыми существами, которые сопровождают их в путешествии. При разработке Кибо учитываются мельчайшие детали: их реакция на приближение, режим отдыха, издаваемые звуки и поведение в открытом мире – все это основано на их индивидуальных особенностях.