Игроки inZOI начали давить внутриигровых детей на машинах — разрабы в шоке


Создатель inZOI, Кджун Ким, признался, что разработка симулятора жизни оказалась сложнее, чем он думал. Сначала они планировали игру поменьше, но аппетит игроков рос, и вместе с ними росло и давление. Самой большой головной болью оказались дети в игре – нужно было сделать так, чтобы они были в безопасности в любой ситуации, например, при пожаре. Разработчикам даже пришлось отказаться от некоторых фишек, потому что оказалось, что игроки умудряются сбивать детей машинами.

Еще одна засада – автомобили. Изначально хотели запустить по городу сотни машин, но из-за пробок пришлось урезать их число. От генеалогического древа тоже пока отказались, потому что игра просто не потянет столько данных. Но, несмотря на все трудности, inZOI все-таки вышла в ранний доступ в Steam и сразу же стала хитом продаж.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Извинения после скандала: гендиректор Saber Interactive признал ошибку в высказываниях о сценаристке

Wrixel в Fortnite: собираем блочного бойца по кусочкам — где искать все стили?

Бывший технический директор Rockstar Games считает, что утечки геймплея GTA 6 не повлияют на успех

Мишка Фредди в Fortnite? Игроки нашли намеки на коллабу с FNAF

Геймплей Resonance: A Plague Tale Legacy утек в сеть за неделю до релиза

Crimson Desert готовится к расширению? Игроки нашли следы будущего DLC

he Last Night: Тим Сорет наконец приоткрыл тайны над игрой, которую ждут с 2017 года

Разбор сливов GTA 6: что фанаты нашли в утекшем геймплее


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2