Игроки inZOI начали давить внутриигровых детей на машинах — разрабы в шоке


Создатель inZOI, Кджун Ким, признался, что разработка симулятора жизни оказалась сложнее, чем он думал. Сначала они планировали игру поменьше, но аппетит игроков рос, и вместе с ними росло и давление. Самой большой головной болью оказались дети в игре – нужно было сделать так, чтобы они были в безопасности в любой ситуации, например, при пожаре. Разработчикам даже пришлось отказаться от некоторых фишек, потому что оказалось, что игроки умудряются сбивать детей машинами.

Еще одна засада – автомобили. Изначально хотели запустить по городу сотни машин, но из-за пробок пришлось урезать их число. От генеалогического древа тоже пока отказались, потому что игра просто не потянет столько данных. Но, несмотря на все трудности, inZOI все-таки вышла в ранний доступ в Steam и сразу же стала хитом продаж.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Фанаты PlayStation массово отменяют PS Plus, протестуя против цифрового будущего игр

ГТА 6 может установить исторический рекорд: до 5 миллиардов долларов за первую неделю

Escape from Tarkov все доступные модификаторы первого сезона - Kord Breach

Тьма над Лабораторией: в «Таркове» стартовало событие Blackout

🔥 Горячее

Скрипт на Укради Брейнрот (2026) — флай, автоблок базы, киллка, телепорты, автовор и многое другое

LEGO представила пять новых конструкторов по «Покемонам»

Коды The Forge (Ковка) на июль 2026 года: бесплатные повторные розыгрыши и тотемы удачи

Proto[Typist] представила механическую клавиатуру в дизайне, отсылающем к Game Boy Advance


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2