Игроки inZOI начали давить внутриигровых детей на машинах — разрабы в шоке


Создатель inZOI, Кджун Ким, признался, что разработка симулятора жизни оказалась сложнее, чем он думал. Сначала они планировали игру поменьше, но аппетит игроков рос, и вместе с ними росло и давление. Самой большой головной болью оказались дети в игре – нужно было сделать так, чтобы они были в безопасности в любой ситуации, например, при пожаре. Разработчикам даже пришлось отказаться от некоторых фишек, потому что оказалось, что игроки умудряются сбивать детей машинами.

Еще одна засада – автомобили. Изначально хотели запустить по городу сотни машин, но из-за пробок пришлось урезать их число. От генеалогического древа тоже пока отказались, потому что игра просто не потянет столько данных. Но, несмотря на все трудности, inZOI все-таки вышла в ранний доступ в Steam и сразу же стала хитом продаж.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Вырезанный финал Black Flag: что мы потеряли и почему это важно для лора Assassin’s Creed

Crash Team Racing Nitro‑Fueled на ПК: энтузиасты сделали нативный порт без эмуляции процессора

Гайд по квесту «Охота на монстров» в Valor Mortis: где найти все 17 рисунков

Настольный прототип помог отточить прогрессию в Star Wars: Galactic Racer

Rockstar рассказала о музыке в GTA 6 — компания обещает «самую большую подборку внутриигрового радио

Mobile Legends промокоды (октябрь 2026) - халявные бриллианты, скины, значки и др.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis — станет ли PS5‑версия мечтой коллекционеров?

Исследование: продажи игровых консолей в США упали до рекордно низких значений


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2