Игроки inZOI начали давить внутриигровых детей на машинах — разрабы в шоке


Создатель inZOI, Кджун Ким, признался, что разработка симулятора жизни оказалась сложнее, чем он думал. Сначала они планировали игру поменьше, но аппетит игроков рос, и вместе с ними росло и давление. Самой большой головной болью оказались дети в игре – нужно было сделать так, чтобы они были в безопасности в любой ситуации, например, при пожаре. Разработчикам даже пришлось отказаться от некоторых фишек, потому что оказалось, что игроки умудряются сбивать детей машинами.

Еще одна засада – автомобили. Изначально хотели запустить по городу сотни машин, но из-за пробок пришлось урезать их число. От генеалогического древа тоже пока отказались, потому что игра просто не потянет столько данных. Но, несмотря на все трудности, inZOI все-таки вышла в ранний доступ в Steam и сразу же стала хитом продаж.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

The Exit 8 преодолела 3 миллиона продаж: успех минималистичного хоррора

Фронтмен Breaking Benjamin устроил разнос хейтерам мода прямо во время концерта

Steam ограничил доступ к играм для взрослых в Австралии: геймеры в ярости

GPT‑6 Astra прошла Portal: эксперимент cozyblaze и его цена

Halloween: The Game: старт на миллион и работа над ошибками

Маяк преобразился: главные изменения патча 1.1.5.0 для «Таркова»

Monster Hunter Wilds: трейлер Ascendance раскрывает усиление Heavy Bowgun и планы CAPCOM

Moon Studios берет паузу: релиз 1.0 версии No Rest for the Wicked перенесен на 2027 год


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2