Игроки inZOI начали давить внутриигровых детей на машинах — разрабы в шоке


Создатель inZOI, Кджун Ким, признался, что разработка симулятора жизни оказалась сложнее, чем он думал. Сначала они планировали игру поменьше, но аппетит игроков рос, и вместе с ними росло и давление. Самой большой головной болью оказались дети в игре – нужно было сделать так, чтобы они были в безопасности в любой ситуации, например, при пожаре. Разработчикам даже пришлось отказаться от некоторых фишек, потому что оказалось, что игроки умудряются сбивать детей машинами.

Еще одна засада – автомобили. Изначально хотели запустить по городу сотни машин, но из-за пробок пришлось урезать их число. От генеалогического древа тоже пока отказались, потому что игра просто не потянет столько данных. Но, несмотря на все трудности, inZOI все-таки вышла в ранний доступ в Steam и сразу же стала хитом продаж.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Гайд по врагам и типам противников в Mistfall Hunter

Как добыть криогенный хладагент в Palworld 1.0

Valve столкнулась с крупной утечкой данных пользователей

Saber Interactive заменила сценариста на ChatGPT при разработке Rideshare Stimulator

Руководство по Анубису в Palworld : Местоположение, Навыки, Дропы, Как Размножаться

Ник Апостолидес (голос Леона Кеннеди) вступился за Аду Вонг!

Tarkov меняется навсегда: масштабная переработка системы квестов

Патч Marvel Rivals: в игру прибыл Капюшон, а мета получила масштабные правки


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2