Игроки inZOI начали давить внутриигровых детей на машинах — разрабы в шоке


Создатель inZOI, Кджун Ким, признался, что разработка симулятора жизни оказалась сложнее, чем он думал. Сначала они планировали игру поменьше, но аппетит игроков рос, и вместе с ними росло и давление. Самой большой головной болью оказались дети в игре – нужно было сделать так, чтобы они были в безопасности в любой ситуации, например, при пожаре. Разработчикам даже пришлось отказаться от некоторых фишек, потому что оказалось, что игроки умудряются сбивать детей машинами.

Еще одна засада – автомобили. Изначально хотели запустить по городу сотни машин, но из-за пробок пришлось урезать их число. От генеалогического древа тоже пока отказались, потому что игра просто не потянет столько данных. Но, несмотря на все трудности, inZOI все-таки вышла в ранний доступ в Steam и сразу же стала хитом продаж.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Bungie рассматривала симулятор свиданий по Destiny

Список оружия и Скинов в 007: First Light

Stronghold 4: демоверсия доступна на Steam уже сегодня

Закрытие проекта Argos и увольнения в OtherSide Entertainment

Microsoft выпустила прошлогодние Surface Pro и Surface Laptop в версии с 8 ГБ ОЗУ

Forza Horizon 6 лидирует в Game Pass с 6,8 млн новых игроков

Сион в Overwatch: новый персонаж и споры вокруг её образа

"Человек-паук: Новый день" – трейлер, которого ждали фанаты!


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2