Игроки inZOI начали давить внутриигровых детей на машинах — разрабы в шоке


Создатель inZOI, Кджун Ким, признался, что разработка симулятора жизни оказалась сложнее, чем он думал. Сначала они планировали игру поменьше, но аппетит игроков рос, и вместе с ними росло и давление. Самой большой головной болью оказались дети в игре – нужно было сделать так, чтобы они были в безопасности в любой ситуации, например, при пожаре. Разработчикам даже пришлось отказаться от некоторых фишек, потому что оказалось, что игроки умудряются сбивать детей машинами.

Еще одна засада – автомобили. Изначально хотели запустить по городу сотни машин, но из-за пробок пришлось урезать их число. От генеалогического древа тоже пока отказались, потому что игра просто не потянет столько данных. Но, несмотря на все трудности, inZOI все-таки вышла в ранний доступ в Steam и сразу же стала хитом продаж.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Новая космическая игра от разрабов «Таркова» может быть анонсирована 1 февраля

Ubisoft отменила ремейк Prince of Persia — компания меняет стратегию и сокращает штат

Один из ведущих дизайнеров Starfield размышляет о недостатках игры

Steam сделала подарочными бандлы «полной коллекции»

Как прокачать отношения с компаньонами в Code Vein 2 до максимума

В LOST ARK наступила эпоха «Темного рыцаря»: свежие испытания и не только

Quarantine Zone The Last Check заняла 9 место в списке бестселлеров Steam, собрав более 3600 отзывов

Объявлена дата выхода шутера Marathon — уже можно оформить предзаказ с эксклюзивными плюшками


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2