Курт Кульманн, ранее ведущий дизайнер в Bethesda, работавший над Elder Scrolls и Starfield, поделился своим мнением о проблемах, с которыми столкнулась Starfield и о том, почему она не оправдала ожиданий. Он отметил, что считает игру "хорошей", но не выдающейся, и признал удивление внутри компании, что проект не стал хитом.
По словам Кульманна, преимуществом Starfield был более гладкий запуск по сравнению с проблемным Fallout 76. Разработчики потратили больше времени на доработку Starfield, чтобы избежать повторения ошибок.
Ключевой проблемой, по его мнению, стал амбициозный переход в новый жанр с множеством новых систем. Кульманн считает, что при освоении космических сражений сложно сразу же превзойти или сравняться с играми, которые специализируются на этом жанре. Он также упомянул свой уход из Bethesda и поделился взглядами на будущее Elder Scrolls 6, в частности, о возможном влиянии "Звездных войн" на направление развития игры.