Добавить в Избранное

Нейт Пуркипайл о сохранении масштабности Fallout 76 и её успехах

youtube

Главный художник Fallout 76, Нейт Пуркипайл, поделился, что приложил максимум усилий для сохранения масштабности карты в MMO-игре.

Размер карты Fallout 76 превосходил даже The Elder Scrolls 5: Skyrim. Пуркипайл подчеркнул, что с самого начала отстаивал сохранение огромного масштаба, желая передать игрокам эпическое ощущение диких земель Западной Виргинии, зная, что они проведут в игре много времени.

Причины, по которым Bethesda изначально хотела уменьшить карту, остаются неясными. Возможно, компании не хватало ресурсов для поддержания такого объема контента и технической составляющей.

В этом подходе была своя логика, учитывая проблемы Fallout 76 на старте в 2018 году, когда игроки жаловались на оптимизацию и баги.

Однако, игрокам понравилась карта: даже несмотря на проблемы на запуске, карта получила положительные отзывы, что означало, что Пуркипайл хорошо выполнил свою работу.

С 2018 года игра значительно улучшилась, а карта стала еще больше благодаря дополнениям. Сейчас у Fallout 76 в Steam в основном положительные отзывы.

Недавно вышло обновление Ghoul Within, позволяющее игрокам стать гулями. Также стартовал 20-й сезон с новым контентом, а в конце апреля пройдет событие The Big Bloom. Пуркипайл покинул Bethesda в 2021 году и занялся разработкой игры The Axis Unseen с огромной картой.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Nintendo снизит цены на цифровые издания эксклюзивов для Switch 2

NACON отменила физические релизы нескольких предстоящих игр

Промокоды для The Seven Deadly Sins: Origin на март 2026 — билеты, ресурсы и золото

На ПК и консолях состоялся релиз Crimson Desert — масштабной экшен-RPG от Pearl Abyss

На фоне релиза Pokémon Pokopia акции Nintendo выросли на 19% за неделю

Netflix объявила о старте съёмок сериала по Assassin's Creed

Albion Online выходит на Xbox Series 21 апреля с полной кроссплатформенной поддержкой

Генеральный директор Take-Two считает создание игр, музыки и пр. с помощью ИИ «смешным»


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2